Search Header Logo

Quiz Strategi Algoritma dan Pemrograman

Authored by ARJUNA FIRDAUS

Computers

11th Grade

Used 8+ times

Quiz Strategi Algoritma dan Pemrograman
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang manajer ingin mengoptimalkan jadwal kerja karyawannya agar lebih efisien. Ia menggunakan prinsip berpikir komputasional untuk memecahkan masalah ini. Pendekatan apa yang paling sesuai dengan berpikir komputasional?

Mengambil keputusan berdasarkan pengalaman masa lalu tanpa analisis data.

Mengurai masalah penjadwalan menjadi bagian-bagian yang lebih kecil, seperti menentukan shift, alokasi tugas, dan jam istirahat.

Menggunakan intuisi untuk membuat keputusan dadakan.

Menambahkan lebih banyak karyawan untuk menyelesaikan pekerjaan lebih cepat.

Mengabaikan data dan fokus pada komunikasi interpersonal.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pemrograman Dinamis memecah masalah menjadi tahapan-tahapan yang saling berkaitan. Tujuan utama dari metode ini adalah...

Mencari solusi tercepat tanpa memperhatikan kualitasnya.

Mengurangi jumlah memori yang digunakan.

Menyelesaikan masalah dengan mengoptimalkan setiap tahapan untuk mencapai solusi optimal global.

Menghindari penggunaan rekursi.

Menemukan solusi yang acak.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang programmer ingin membuat program yang dapat menemukan rute terpendek dari kota A ke kota B dengan cepat. Dia memutuskan untuk menggunakan Algoritma Greedy. Apa potensi kelemahan dari pendekatan ini?

Algoritma Greedy akan selalu menemukan rute terpendek.

Algoritma Greedy mungkin tidak menemukan solusi optimal global, karena hanya membuat keputusan terbaik pada setiap langkah lokal.

Algoritma Greedy terlalu lambat untuk masalah rute.

Algoritma Greedy memerlukan terlalu banyak memori.

Algoritma Greedy tidak dapat digunakan untuk masalah rute.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Contoh dari Algoritma Greedy yang diberikan dalam materi adalah masalah pemilihan koin untuk mendapatkan jumlah uang 87 rupiah dengan koin 50, 25, 10, 5, dan 1. Langkah penyelesaiannya adalah mengambil koin terbesar yang mungkin. Jika yang dibutuhkan adalah 65 rupiah, bagaimana langkah Algoritma Greedy?

Ambil koin 50 → sisa 15; Ambil koin 10 → sisa 5; Ambil koin 5 → selesai.

Ambil koin 25 → sisa 40; Ambil koin 25 → sisa 15; Ambil koin 10 → sisa 5; Ambil koin 5 → selesai.

Ambil koin 10 → sisa 55; Ambil koin 10 → sisa 45; ... (dan seterusnya).

Ambil koin 50 → sisa 15; Ambil koin 5 → sisa 10; Ambil koin 5 → sisa 5; Ambil koin 5 → selesai.

Ambil koin 1 sebanyak 65 kali.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Tahap pertama dalam proses pemrograman adalah …

Mendesain solusi

Coding

Testing

Analyzing

Debugging

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Pada tahap coding, aktivitas utama yang dilakukan adalah …

Membuat diagram alir

Menulis kode program dalam bahasa pemrograman

Menguji output program

Menganalisis kebutuhan pengguna

Menghitung kompleksitas algoritma

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Tujuan utama tahap testing dalam pemrograman adalah …

Membuat algoritma

Menentukan bahasa pemrograman

Memastikan program berjalan sesuai batasan

Membuat flowchart

Menghitung efisiensi waktu

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?