BAB 2 : Ujian Strategi Algoritmik dan Pemrograman

BAB 2 : Ujian Strategi Algoritmik dan Pemrograman

11th Grade

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Informatika Kelas X, akhir semester

Informatika Kelas X, akhir semester

11th Grade

35 Qs

Lat Kel XI utk XII

Lat Kel XI utk XII

11th Grade

40 Qs

Ulangan Semester 1

Ulangan Semester 1

11th Grade

40 Qs

Dasar Pemrograman

Dasar Pemrograman

11th - 12th Grade

40 Qs

INFORMATIKA X IKM 1

INFORMATIKA X IKM 1

10th Grade - University

35 Qs

Pseudecode 2

Pseudecode 2

9th Grade - University

40 Qs

Informatika 8

Informatika 8

8th Grade - University

30 Qs

Strategi Algoritma dan Pemrograman

Strategi Algoritma dan Pemrograman

11th Grade

40 Qs

BAB 2 : Ujian Strategi Algoritmik dan Pemrograman

BAB 2 : Ujian Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Easy

Created by

Yusuf Iskandar

Used 6+ times

FREE Resource

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan proses pemrograman?

Proses pemrograman adalah cara untuk menguji perangkat lunak tanpa membuatnya.

Proses pemrograman adalah langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak melalui analisis, desain, penulisan, dan pengujian kode.

Proses pemrograman tidak memerlukan desain atau pengujian kode.

Proses pemrograman hanya melibatkan penulisan kode tanpa analisis.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sebutkan langkah-langkah dalam proses pemrograman!

1. Desain antarmuka, 2. Pengujian beta, 3. Pelatihan pengguna, 4. Rilis, 5. Umpan balik

1. Analisis kebutuhan, 2. Desain sistem, 3. Implementasi, 4. Pengujian, 5. Pemeliharaan.

1. Pengumpulan data, 2. Pengembangan algoritma, 3. Penyebaran, 4. Evaluasi, 5. Dokumentasi

1. Penelitian pasar, 2. Pembuatan prototipe, 3. Integrasi, 4. Peluncuran, 5. Pembaruan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Jelaskan konsep berpikir komputasional dalam rekursi!

Konsep berpikir komputasional dalam rekursi adalah memecah masalah menjadi sub-masalah yang lebih kecil dan menggunakan pemanggilan fungsi berulang hingga mencapai kondisi dasar.

Menyelesaikan masalah dengan pendekatan linier tanpa membagi menjadi sub-masalah.

Mengabaikan kondisi dasar dan langsung menyelesaikan masalah utama.

Menggunakan algoritma iteratif untuk menyelesaikan masalah tanpa pemanggilan fungsi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Apa itu rekursi dan bagaimana cara kerjanya?

Rekursi adalah metode untuk menyimpan data dalam array.

Rekursi adalah cara untuk mengoptimalkan penggunaan memori.

Rekursi adalah metode pemrograman di mana fungsi memanggil dirinya sendiri.

Rekursi adalah teknik untuk menghindari pengulangan dalam kode.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Berikan contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan rekursi!

Mencetak deret Fibonacci.

Menghitung faktorial bilangan bulat positif.

Menghitung jumlah bilangan genap dalam array.

Menemukan nilai maksimum dalam sebuah list.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma greedy?

Algoritma greedy adalah metode yang selalu memilih opsi terburuk.

Algoritma greedy adalah teknik yang tidak mempertimbangkan solusi jangka panjang.

Algoritma greedy adalah proses yang memerlukan perhitungan matematis yang rumit.

Algoritma greedy adalah metode pemecahan masalah yang memilih opsi terbaik saat ini untuk mencapai solusi.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sebutkan kelebihan dan kekurangan algoritma greedy!

Kelebihan: kompleks, Kekurangan: mudah dipahami

Kelebihan: selalu optimal, Kekurangan: lambat

Kelebihan: tidak memerlukan banyak memori, Kekurangan: selalu memberikan solusi terbaik

Kelebihan: sederhana, cepat, sering memberikan solusi baik. Kekurangan: tidak selalu optimal.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?