50 Soal Informatika Kelas X

50 Soal Informatika Kelas X

11th Grade

51 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Microsoft PowerPoint

Quiz Microsoft PowerPoint

10th Grade - University

50 Qs

Soal Pilihan Ganda Jaringan Komputer

Soal Pilihan Ganda Jaringan Komputer

11th Grade

50 Qs

Perbaikan XI RPL

Perbaikan XI RPL

11th Grade

50 Qs

Latihan USP Informatika IX paket 1

Latihan USP Informatika IX paket 1

9th Grade - University

50 Qs

Keamanan Jaringan : BAB II Pengamanan Peralatan Jaringan

Keamanan Jaringan : BAB II Pengamanan Peralatan Jaringan

11th Grade

47 Qs

Asesmen Tengah Semester KKA

Asesmen Tengah Semester KKA

9th - 12th Grade

50 Qs

Berpikir Komputasional Sehari-hari

Berpikir Komputasional Sehari-hari

10th Grade - University

50 Qs

MTCNA MIKROTIK - OJM

MTCNA MIKROTIK - OJM

11th Grade

50 Qs

50 Soal Informatika Kelas X

50 Soal Informatika Kelas X

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Easy

Created by

Fuad Prad

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

51 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Informatika adalah ilmu yang mempelajari…

Hanya perangkat keras

Dunia nyata dan artifisial dengan pendekatan komputasi

Sejarah komputer

Jaringan internet

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Keterampilan generik yang dilatih melalui informatika adalah…

Menghafal kode program

Berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, komunikatif

Mengoperasikan mesin tik

Menyalin catatan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa informatika disebut ilmu interdisipliner?

Tidak butuh komputer

Berhubungan dengan banyak bidang ilmu lain

Hanya dipelajari di perguruan tinggi

Fokus ke hardware saja

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu contoh produk komputasional adalah…

Kursi

Aplikasi mobile

Buku tulis

Gedung sekolah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam pendekatan STEAM, peran "Arts" adalah…

Menambah kecepatan komputer

Membuat produk lebih menarik dan ramah pengguna

Mengganti matematika

Menghapus detail masalah

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan pembelajaran informatika di sekolah adalah…

Menjadikan siswa teknisi hardware

Membekali keterampilan berpikir sistematis dan solutif

Hanya melatih mengetik cepat

Menghafal istilah

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh penerapan informatika di bidang kesehatan adalah…

E-commerce

Telemedicine

Online game

E-learning

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?