LOGICA COMPUTACIONAL Y SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

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11th Grade

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LOGICA COMPUTACIONAL Y SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Qué compara la guía con la programación al llamarla el "idioma de la tecnología y las máquinas"?

Un lenguaje creado por humanos para comunicarse con computadoras.

Un código secreto usado solo por expertos en matemáticas.

Una forma de diseñar dibujos y gráficos en programas de diseño.

Un conjunto de símbolos sin reglas que nadie puede comprender.

Answer explanation

El texto presenta el lenguaje de programación como un “idioma” usado para comunicarse con la máquina.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Qué es la lógica computacional ?


Usar programas preinstalados para editar texto e imágenes.

Memorizar algoritmos sin analizarlos en profundidad.

Pensar de forma organizada para resolver problemas eficazmente.

Aprender reglas gramaticales de un lenguaje de programación.

Answer explanation

La guía define la lógica computacional como pensar de forma organizada para resolver problemas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

¿Qué ejemplo cotidiano se usa para explicar la idea de un algoritmo?


La construcción de una casa con planos y herramientas.

La rutina diaria para ir a la escuela con pasos ordenados.

El diseño de un videojuego con gráficos interactivos.

La organización de un torneo de fútbol con equipos.

Answer explanation

El ejemplo usado en la guía es la rutina diaria para ir al colegio como algoritmo ordenado

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

La descomposición en pensamiento computacional significa…



Dividir problemas complejos en partes pequeñas y manejables.

Eliminar información esencial para simplificar procesos.

Usar solo programas básicos como calculadora o bloc de notas.

Repetir tareas hasta que el sistema reconozca patrones.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Qué implica el reconocimiento de patrones en programación?



Eliminar cualquier detalle irrelevante de un problema.

Repetir comandos sin analizarlos en un contexto real.

Detectar similitudes para reutilizar soluciones previas.

Seguir instrucciones al pie de la letra sin cambios.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Qué es la abstracción en el pensamiento computacional?



Reemplazar todos los pasos por un diagrama gráfico.

Usar variables y números en lugar de algoritmos.

Dividir un problema en tareas pequeñas y repetidas.

Seleccionar lo relevante e ignorar detalles menores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

¿Qué significa diseñar un algoritmo en programación?



Crear un plan de pasos claros y ordenados.

Hacer dibujos que representen un problema.

Memorizar comandos sin comprenderlos.

Usar patrones de colores en la interfaz.

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