
Quiz: Augmented Reality
Authored by Celine Putri
Instructional Technology
University
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Tujuan utama penelitian EmoFindAR adalah untuk ...
mengetes kemampuan kognitif siswa.
mengevaluasi penggunaan Mobile AR untuk sosialisasi dan kecerdasan emosional.
membandingkan metode pembelajaran daring dan luring.
menilai kemampuan matematika siswa.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam mode kompetitif, cara pemain menang adalah ...
menangkap karakter sebanyak-banyaknya.
bekerja sama menangkap karakter.
menjawab pertanyaan kuis.
menghindari lawan.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam mode kolaboratif, pemain harus ...
menangkap karakter masing-masing.
bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi.
menyusun strategi dan bekerja sama dengan teman.
bermain tanpa komunikasi.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam penelitian, mode kolaboratif lebih efektif untuk meningkatkan keterampilan sosial-emosional karena mampu ...
meningkatkan kepuasan pribadi secara langsung.
mode kompetitif jauh lebih menyenangkan bagi siswa.
lebih mudah diterima oleh siswa.
meningkatkan interaksi sosial siswa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manfaat AR dalam pendidikan adalah ...
menggantikan guru.
pembelajaran jadi membutuhkan waktu yang lama.
mengurangi biaya pembelajaran.
meningkatkan motivasi, kolaborasi, dan pemahaman konsep.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
AR dianggap lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dibandingkan dengan pembelajaran tradisional karena ...
AR memperkenalkan konsep abstrak dengan cara yang lebih visual dan interaktif.
AR mengurangi peran guru dalam pembelajaran.
AR hanya bermanfaat untuk pelajaran sains dan matematika saja.
AR lebih murah dan mudah diakses di semua sekolah.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamifikasi dalam EmoFindAR berkontribusi terhadap pembelajaran sosial-emosional dengan cara...
menambah elemen kompetisi yang merusak hubungan sosial siswa.
mengurangi interaksi dan memperbaiki keterampilan sosial.
fokus pada hasil akhir saja.
memberikan motivasi yang mendorong kolaborasi dan komunikasi.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
Kuiz Menara Pendingin
Quiz
•
University
15 questions
R093 Revision 1
Quiz
•
10th Grade - University
14 questions
Teknologi dan Kewirausahaan
Quiz
•
University
10 questions
Ventajas y Desventajas de las Tics
Quiz
•
2nd Grade - University
10 questions
¡¡Aprendiendo Sobre Quizizz!!
Quiz
•
University
11 questions
TRAINING SWAYS BOGOR III
Quiz
•
University - Professi...
10 questions
Soal Quizizz PBAK 2021
Quiz
•
University
10 questions
Topoquizzz
Quiz
•
KG - Professional Dev...
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
54 questions
Analyzing Line Graphs & Tables
Quiz
•
4th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
15 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
4th Grade