Search Header Logo

Quiz: Augmented Reality

Authored by Celine Putri

Instructional Technology

University

Used 3+ times

Quiz: Augmented Reality
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Tujuan utama penelitian EmoFindAR adalah untuk ...

mengetes kemampuan kognitif siswa.

mengevaluasi penggunaan Mobile AR untuk sosialisasi dan kecerdasan emosional.

membandingkan metode pembelajaran daring dan luring.

menilai kemampuan matematika siswa.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam mode kompetitif, cara pemain menang adalah ...

menangkap karakter sebanyak-banyaknya.

bekerja sama menangkap karakter.

menjawab pertanyaan kuis.

menghindari lawan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam mode kolaboratif, pemain harus ...

menangkap karakter masing-masing.

bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi.

menyusun strategi dan bekerja sama dengan teman.

bermain tanpa komunikasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam penelitian, mode kolaboratif lebih efektif untuk meningkatkan keterampilan sosial-emosional karena mampu ...

meningkatkan kepuasan pribadi secara langsung.

mode kompetitif jauh lebih menyenangkan bagi siswa.

lebih mudah diterima oleh siswa.

meningkatkan interaksi sosial siswa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat AR dalam pendidikan adalah ...

menggantikan guru.

pembelajaran jadi membutuhkan waktu yang lama.

mengurangi biaya pembelajaran.

meningkatkan motivasi, kolaborasi, dan pemahaman konsep.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

AR dianggap lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dibandingkan dengan pembelajaran tradisional karena ...

AR memperkenalkan konsep abstrak dengan cara yang lebih visual dan interaktif.

AR mengurangi peran guru dalam pembelajaran.

AR hanya bermanfaat untuk pelajaran sains dan matematika saja.

AR lebih murah dan mudah diakses di semua sekolah.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi dalam EmoFindAR berkontribusi terhadap pembelajaran sosial-emosional dengan cara...

menambah elemen kompetisi yang merusak hubungan sosial siswa.

mengurangi interaksi dan memperbaiki keterampilan sosial.

fokus pada hasil akhir saja.

memberikan motivasi yang mendorong kolaborasi dan komunikasi.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology