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Aula 1 - Exercitando a criatividade

Computers

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está criando um jogo educativo utilizando p5.js e quer garantir que seu projeto seja original e criativo. Para isso, ele está considerando algumas ações para melhorar a originalidade de seu jogo. Considerando esse cenário, analise as afirmativas abaixo e indique quais delas são verdadeiras (V) e quais são falsas (F). Qual das alternativas abaixo está correta?

V, F, V, F

V, V, F, F

F, V, V, F

F, F, V, V

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao desenvolver um projeto autoral com tecnologias como JavaScript e p5.js, é importante pensar em como garantir elementos originais. Pensando sobre os fatores que contribuem para a originalidade e a criatividade em projetos digitais, analise as afirmativas abaixo e, em seguida, selecione a alternativa correta: I. Criar recursos próprios, como textos, imagens e sons, contribui para um projeto mais expressivo e com identidade própria. II. Utilizar livremente elementos prontos, ignorando as permissões necessárias, preserva a autoria e a originalidade de um projeto. III. Seguir modelos visuais conhecidos, mesmo sem adaptações, costuma ser suficiente para garantir a originalidade em um projeto. IV. Organizar o código de forma clara, com comentários e documentação, reforça a qualidade técnica e o cuidado autoral.

a) Apenas I e II estão corretas.

b) Apenas II e III estão corretas.

c) Apenas I e IV estão corretas.

d) Apenas III e IV estão corretas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria encontrou uma música, em um site, com a seguinte informação: “uso livre para fins educacionais”. Então, ela decidiu usar essa música como trilha sonora do seu jogo, publicado na internet, sem modificar nada e sem citar o autor. De acordo com esse cenário, a atitude de Maria está:

correta, pois a música é de uso livre e não foi modificada.

incorreta, pois mesmo conteúdos de uso livre podem exigir atribuição ao autor.

4.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

João é um estudante que está aprendendo a programar com p5.js. Ele está criando seu primeiro projeto interativo e quer entender melhor a função de cada parte essencial do código. Para ajudar João, leia as informações abaixo e relacione as funções básicas do p5.js à sua descrição correspondente.

II

background()

IV

draw()

I

setup()

III

createCanvas()

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No jogo programado por Ana, o que a personagem coleta?

Moedas

Chaves

Estrelas

Flores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Considerando as estruturas de repetição e condições que podem ser usadas para verificar o progresso do jogo e realizar ações conforme o número de moedas coletadas, analise as afirmações abaixo e, em seguida, selecione a alternativa correta.

Apenas I e II estão corretas.

Apenas II e IV estão corretas.

Apenas I e III estão corretas.

Apenas III e IV estão corretas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Carla está desenvolvendo um site interativo e quer garantir que ele seja fácil de usar e acessível para todos, incluindo usuários com deficiência visual, auditiva ou motora. Para isso, ela está considerando diferentes boas práticas de design e programação. Considerando esse cenário, analise as afirmações abaixo e, em seguida, selecione a alternativa correta.

Apenas I e III estão corretas.

Apenas II e IV estão corretas.

Apenas I e IV estão corretas.

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