Alura listas módulo 5 e 6

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em programação em blocos, qual comando é usado para armazenar temporariamente um valor que pode mudar durante a execução do programa?

Lista

Variável

Evento

Função

2.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacione cada tipo de dado com o exemplo correspondente que pode ser armazenado em uma variável.

O fundo ou cenário onde a ação ocorre

Bloco de movimento

Valor como 5, 10 ou 3.14

Sprite

Um personagem gráfico utilizado em animações

Número

Conjunto de instruções para mover um objeto

Palco

3.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

Em um programa, para que um ator (sprite) se mova 10 passos para a direita, você deve usar o bloco (a)   .

Mude o fundo para a direita
Mova 10 passos
Toque o som "direita"
Espere 10 segundos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece quando você adiciona um item a uma lista em programação em blocos?

O item substitui todos os outros itens

O item é removido da lista

O item é colocado no final da lista

O item é colocado no início da lista

5.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

O comando usado para detectar quando o usuário pressiona a tecla "espaço" é (a)   .

Quando clicar no ator
Quando a tecla "espaço" for pressio
Quando tocar no fundo
Quando a lista mudar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacione cada representação com o tipo de estrutura correspondente.

Array com quatro elementos separados por ponto e vírgula

Expressão aritmética de soma

Lista de números separados por vírgula (não é array)

Array com três elementos

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