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clase 05 - patrones

Authored by Miki Lucas

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clase 05 - patrones
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la definición más precisa de un patrón de diseño según el documento?

Una librería de código reutilizable para lenguajes como Python o Java.

Una solución general a un problema recurrente, aplicable en un contexto específico y que sirve como guía reutilizable.

Un algoritmo matemático para optimizar el rendimiento de una aplicación.

Un estándar legal que regula el desarrollo de software en la industria.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quiénes son conocidos como el "Gang of Four" (GoF) en el contexto de los patrones de diseño?

Kent Beck, Ward Cunningham, Martin Fowler y Robert C. Martin.

Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides.

Linus Torvalds, Guido van Rossum, James Gosling y Bjarne Stroustrup.

Steve Jobs, Bill Gates, Larry Page y Sergey Brin.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el libro fundamental que estandarizó los 23 patrones de diseño básicos?

"Clean Code" de Robert C. Martin

"Refactoring" de Martin Fowler

"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"

"The Pragmatic Programmer" de Andrew Hunt y David Thomas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué diferencia principal existe entre patrones arquitectónicos y patrones de diseño?

Los patrones arquitectónicos se aplican solo en sistemas distribuidos, mientras que los de diseño se usan en aplicaciones locales.

Los patrones arquitectónicos definen la estructura general del sistema (alto nivel), mientras que los de diseño abordan problemas específicos en la implementación (nivel de clases/objetos).

Los patrones de diseño son más difíciles de cambiar que los arquitectónicos.

Los patrones arquitectónicos se centran en la comunicación entre objetos, y los de diseño en la creación de objetos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes ejemplos corresponde a un patrón arquitectónico?

Singleton

Observer

MVC (Modelo-Vista-Controlador)

Factory Method

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la categoría de patrones que se enfoca en la creación eficiente de objetos sin especificar las clases concretas?

Patrones Estructurales

Patrones de Comportamiento

Patrones Arquitectónicos

Patrones Creacionales

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué patrón garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella?

Adapter

Strategy

Singleton

Observer

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