Search Header Logo

STS TIK GANJIL KELAS 9

Authored by Dadang S.Kom

Information Technology (IT)

9th Grade

Used 5+ times

STS TIK GANJIL KELAS 9
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Seorang kasir ingin memberikan kembalian sebesar Rp7.800,00 kepada pelanggan. Kasir tersebut selalu menggunakan pecahan uang terbesar yang tersedia (misalnya, Rp5.000, Rp2.000, Rp1.000, dan Rp500) pada setiap langkah. Prinsip yang digunakan kasir ini untuk menyelesaikan masalah tersebut adalah contoh dari …

Algoritma Dinamis, karena mempertimbangkan semua kemungkinan

Algoritma Greedy, karena membuat pilihan terbaik pada setiap langkah tanpa memikirkan hasil akhir

Algoritma Brute Force, karena mencoba semua kombinasi yang ada

Algoritma Acak, karena pilihan yang diambil tidak teratur

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Siswa diminta untuk mencari jalur terpendek dari kota A ke kota D. Ada banyak persimpangan dan rute yang tumpang tindih. Jika siswa tersebut menggunakan algoritma yang memecah rute menjadi sub-rute, mencari jalur terpendek untuk setiap sub-rute, dan menyimpan hasilnya untuk rute berikutnya, ia menggunakan …

Algoritma Greedy

Algoritma Dinamis

Algoritma Brute Force

Algoritma Acak

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Tino memiliki beberapa tugas sekolah dan ingin menyelesaikannya secepat mungkin. Ia memutuskan untuk selalu mengerjakan tugas dengan waktu pengerjaan terpendek terlebih dahulu. Tindakan Tino ini menunjukkan ciri-ciri algoritma …

Algoritma Greedy, karena ia mengambil keputusan terbaik saat ini

Algoritma Dinamis, karena ia memecah masalah menjadi sub-masalah

Algoritma Brute Force, karena ia mencoba semua kemungkinan tugas

Algoritma Acak, karena urutan tugas tidak terstruktur

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Saat menggunakan aplikasi peta untuk mencari rute tercepat, Andi memilih jalur yang jaraknya paling dekat dari persimpangan ke persimpangan berikutnya, tanpa melihat jalur keseluruhan. Akibatnya, ia justru sampai di tujuan lebih lambat karena harus melewati banyak kemacetan. Kegagalan Andi dalam menemukan solusi optimal disebabkan oleh penggunaan prinsip …

Algoritma Dinamis

Algoritma Greedy

Algoritma Brute Force

Algoritma Acak

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Seorang petugas kasir harus memberikan kembalian Rp12,00. Pecahan koin yang tersedia adalah Rp1,00, Rp4,00, dan Rp6,00. Jika ia menggunakan algoritma Dinamis, ia akan menemukan solusi optimal dengan jumlah koin paling sedikit. Berapa jumlah koin minimum yang dibutuhkan untuk kembalian Rp12,00 adalah …

2 koin (6 + 6)

3 koin (4 + 4 + 4)

4 koin (6 + 4 + 1 + 1)

5 koin (4 + 4 + 4)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Seorang pendaki ingin mengisi tasnya dengan barang-barang berharga (dengan berat terbatas). Ia hanya bisa membawa tas dengan berat maksimal 10 kg. Barang yang tersedia adalah sebagai berikut: Batu Permata: 2 kg (senilai Rp5.000.000,00) Emas Batangan: 5 kg (senilai Rp7.000.000,00) Laptop: 4 kg (senilai Rp4.000.000,00) Jika ia menggunakan algoritma Greedy dengan kriteria 'memilih barang dengan nilai terbesar terlebih dahulu', barang apa saja yang akan ia bawa …

Batu Permata dan Laptop

Emas Batangan dan Batu Permata

Emas Batangan dan Laptop

Emas Batangan saja

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 4 pts

Seorang siswa ingin mengikuti beberapa kegiatan ekstrakurikuler. Ia mendaftarkan diri pada kegiatan yang waktu mulainya paling awal dan durasinya paling singkat. Pendekatan ini merupakan contoh dari algoritma …

Acak

Greedy

Dinamis

Rekursif

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?