Search Header Logo

Asesmen awal scratch

Authored by Agung Nurkaya

Information Technology (IT)

8th Grade

Asesmen awal scratch
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam kehidupan sehari-hari?

Angka yang selalu tetap

Sesuatu yang nilainya bisa berubah

Jenis warna pada sprite

Tombol untuk menjalankan program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Perulangan (loop) dalam pemrograman berfungsi untuk…

Menyimpan data

Mengulang instruksi secara otomatis

Menghapus program

Memberi skor pada sprite

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Game digital termasuk contoh dari…

Alat komunikasi

Produk kreatif berbasis teknologi

Alat transportasi

Media cetak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Jika sprite digerakkan dengan perintah “move 10 steps” di Scratch, maka sprite akan…

Menghilang

Bergerak maju 10 langkah

Berputar 10 kali

Diam di tempat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Pernahkah kamu menggunakan Scratch sebelumnya?

Ya, sering

Ya, beberapa kali

Pernah sekali

Belum pernah sama sekali

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?