Evaluación Inicial en Computación y Robótica
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8th Grade
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Adriana López
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44 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Imagina que programas un robot para moverse 5 pasos hacia delante. Eso es un ejemplo de:
Hardware
Algoritmo
Sensor
Pantalla
Answer explanation
Programar un robot para moverse 5 pasos hacia delante es un ejemplo de un algoritmo, ya que se trata de una secuencia de instrucciones que el robot sigue para realizar una tarea específica.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un lenguaje de programación muy usado en robótica educativa es:
HTML
Python
Word
Paint
Answer explanation
Python es un lenguaje de programación versátil y fácil de aprender, muy utilizado en robótica educativa por su simplicidad y amplia comunidad de soporte. HTML, Word y Paint no son lenguajes de programación adecuados para este propósito.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué bloque de Scratch usarías para mover un personaje 10 pasos?
Sonido
Apariencia
Movimiento
Sensores
Answer explanation
Para mover un personaje 10 pasos en Scratch, se utiliza el bloque de la categoría 'Movimiento'. Este bloque permite especificar la cantidad de pasos que el personaje debe avanzar, que en este caso son 10.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué significa “depurar un programa”?
Dibujar en la pantalla
Traducir a inglés
Buscar y corregir errores
Guardar en un USB
Answer explanation
"Depurar un programa" significa buscar y corregir errores en el código para mejorar su funcionamiento. Esta es una parte esencial del desarrollo de software, asegurando que el programa funcione correctamente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si un programa solo ejecuta instrucciones cuando se cumple una condición, se dice que usa:
Bucle infinito
Estructura condicional
Variable global
Archivo comprimido
Answer explanation
Un programa que ejecuta instrucciones solo cuando se cumple una condición utiliza una estructura condicional. Esta permite tomar decisiones en el flujo del programa, a diferencia de un bucle infinito o variables globales.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una variable en programación?
Un error del programa
Una carpeta del ordenador
Un espacio donde guardamos datos que pueden cambiar
Un virus informático
Answer explanation
Una variable en programación es un espacio donde guardamos datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Esto permite almacenar información que puede ser utilizada y modificada a lo largo del tiempo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los sensores en un robot sirven para:
Decorarlo
Recoger información del entorno
Hacerlo más grande
Aumentar la memoria del ordenador
Answer explanation
Los sensores en un robot son cruciales para recoger información del entorno, permitiendo al robot interactuar y adaptarse a su alrededor. Las otras opciones no reflejan la función principal de los sensores.
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