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Evaluación Inicial en Computación y Robótica

Authored by Adriana López

Computers

8th Grade

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Evaluación Inicial en Computación y Robótica
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Imagina que programas un robot para moverse 5 pasos hacia delante. Eso es un ejemplo de:

Hardware

Algoritmo

Sensor

Pantalla

Answer explanation

Programar un robot para moverse 5 pasos hacia delante es un ejemplo de un algoritmo, ya que se trata de una secuencia de instrucciones que el robot sigue para realizar una tarea específica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un lenguaje de programación muy usado en robótica educativa es:

HTML

Python

Word

Paint

Answer explanation

Python es un lenguaje de programación versátil y fácil de aprender, muy utilizado en robótica educativa por su simplicidad y amplia comunidad de soporte. HTML, Word y Paint no son lenguajes de programación adecuados para este propósito.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué bloque de Scratch usarías para mover un personaje 10 pasos?

Sonido

Apariencia

Movimiento

Sensores

Answer explanation

Para mover un personaje 10 pasos en Scratch, se utiliza el bloque de la categoría 'Movimiento'. Este bloque permite especificar la cantidad de pasos que el personaje debe avanzar, que en este caso son 10.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa “depurar un programa”?

Dibujar en la pantalla

Traducir a inglés

Buscar y corregir errores

Guardar en un USB

Answer explanation

"Depurar un programa" significa buscar y corregir errores en el código para mejorar su funcionamiento. Esta es una parte esencial del desarrollo de software, asegurando que el programa funcione correctamente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si un programa solo ejecuta instrucciones cuando se cumple una condición, se dice que usa:

Bucle infinito

Estructura condicional

Variable global

Archivo comprimido

Answer explanation

Un programa que ejecuta instrucciones solo cuando se cumple una condición utiliza una estructura condicional. Esta permite tomar decisiones en el flujo del programa, a diferencia de un bucle infinito o variables globales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una variable en programación?

Un error del programa

Una carpeta del ordenador

Un espacio donde guardamos datos que pueden cambiar

Un virus informático

Answer explanation

Una variable en programación es un espacio donde guardamos datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Esto permite almacenar información que puede ser utilizada y modificada a lo largo del tiempo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los sensores en un robot sirven para:

Decorarlo

Recoger información del entorno

Hacerlo más grande

Aumentar la memoria del ordenador

Answer explanation

Los sensores en un robot son cruciales para recoger información del entorno, permitiendo al robot interactuar y adaptarse a su alrededor. Las otras opciones no reflejan la función principal de los sensores.

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