แบบทดสอบปลายภาค  วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

แบบทดสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LKPD 1&2 BAB 2 KLS 7

LKPD 1&2 BAB 2 KLS 7

7th Grade

15 Qs

SS7 Chapter 1 Study Guide

SS7 Chapter 1 Study Guide

7th Grade

25 Qs

GGS Chapters 1-7 Test

GGS Chapters 1-7 Test

6th - 8th Grade

15 Qs

แบบทดสอบเก็บคะแนนก่อนปลายภาค 1/2567

แบบทดสอบเก็บคะแนนก่อนปลายภาค 1/2567

7th Grade

20 Qs

แบบทดสอบบทที่ 1  การอ่านและแปลความหมายของแผนที่

แบบทดสอบบทที่ 1 การอ่านและแปลความหมายของแผนที่

6th - 8th Grade

20 Qs

Vocab Quiz - Lists 1-2

Vocab Quiz - Lists 1-2

7th Grade

20 Qs

OSE 7.5 - Lessons 1-4 Quiz

OSE 7.5 - Lessons 1-4 Quiz

7th Grade

18 Qs

The Giver Vocabulary Chapters 1-6

The Giver Vocabulary Chapters 1-6

7th Grade

18 Qs

แบบทดสอบปลายภาค  วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

แบบทดสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

Assessment

Quiz

others

7th Grade

Hard

Created by

สราณุวัตร ทองหลาบ

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของคำว่า "อัลกอริทึม"
ชุดคำสั่งที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ภาษาที่ใช้ในการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์
ลำดับขั้นตอนการทำงานเพื่อแก้ปัญหา
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการออกแบบโปรแกรม

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ปัญหาเพื่อเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
การกำหนดวัตถุประสงค์
การกำหนดลักษณะข้อมูลนำเข้า
การกำหนดวิธีการประมวลผล
การกำหนดลักษณะผลลัพธ์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์ของการเขียนอัลกอริทึม
ทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้น
ช่วยให้การเขียนโปรแกรมง่ายขึ้นและลดข้อผิดพลาด
ทำให้โปรแกรมมีขนาดเล็กลง
ช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมได้โดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

การใช้โปรแกรม Scratch ในการเขียนโปรแกรม จัดอยู่ในรูปแบบใด
การเขียนโปรแกรมแบบข้อความ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

"ตัวแปร" ในการเขียนโปรแกรมมีหน้าที่อะไร
เก็บคำสั่งของโปรแกรม
เก็บข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้
แสดงผลลัพธ์ทางหน้าจอ
ประมวลผลข้อมูล

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

อัลกอริทึมแบบผังงานควรเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยสัญลักษณ์ใดตามลำดับ
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่หลักการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน
ใช้สัญลักษณ์ที่เป็นมาตรฐาน
เขียนทิศทางการทำงานโดยใช้ลูกศรกำกับทิศทาง
จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดควรเป็นจุดเดียวกัน
เขียนคำอธิบายในภาพสัญลักษณ์ด้วยความกระชับ ชัดเจน

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?