แบบทดสอบปลายภาค  วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

แบบทดสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ม.5 ข้อสอบปลายภาค วิชา เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

ม.5 ข้อสอบปลายภาค วิชา เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

6th - 8th Grade

15 Qs

แบบทดสอบก่อนอบรม โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการทักษะปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้และการทำงานยุคใหม่

แบบทดสอบก่อนอบรม โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการทักษะปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้และการทำงานยุคใหม่

6th - 8th Grade

16 Qs

แบบทดสอบปลายภาค  วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

แบบทดสอบปลายภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 เทอม 1

Assessment

Quiz

others

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

สราณุวัตร ทองหลาบ

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของคำว่า "อัลกอริทึม"

ชุดคำสั่งที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ภาษาที่ใช้ในการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์
ลำดับขั้นตอนการทำงานเพื่อแก้ปัญหา
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการออกแบบโปรแกรม

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ปัญหาเพื่อเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

การกำหนดวัตถุประสงค์
การกำหนดลักษณะข้อมูลนำเข้า
การกำหนดวิธีการประมวลผล
การกำหนดลักษณะผลลัพธ์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์ของการเขียนอัลกอริทึม

ทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้น
ช่วยให้การเขียนโปรแกรมง่ายขึ้นและลดข้อผิดพลาด
ทำให้โปรแกรมมีขนาดเล็กลง
ช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมได้โดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

การใช้โปรแกรม Scratch ในการเขียนโปรแกรม จัดอยู่ในรูปแบบใด

การเขียนโปรแกรมแบบข้อความ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

"ตัวแปร" ในการเขียนโปรแกรมมีหน้าที่อะไร

เก็บคำสั่งของโปรแกรม
เก็บข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้
แสดงผลลัพธ์ทางหน้าจอ
ประมวลผลข้อมูล

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

อัลกอริทึมแบบผังงานควรเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยสัญลักษณ์ใดตามลำดับ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่หลักการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน

ใช้สัญลักษณ์ที่เป็นมาตรฐาน
เขียนทิศทางการทำงานโดยใช้ลูกศรกำกับทิศทาง
จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดควรเป็นจุดเดียวกัน
เขียนคำอธิบายในภาพสัญลักษณ์ด้วยความกระชับ ชัดเจน

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?