Pm1.Unit2การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Pm1.Unit2การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

AMSCO_Quizz(2)

AMSCO_Quizz(2)

1st - 5th Grade

10 Qs

อิอิอิอิ

อิอิอิอิ

5th Grade

15 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน วิชาเทคโนโลยี ป.5

แบบทดสอบก่อนเรียน วิชาเทคโนโลยี ป.5

5th Grade

10 Qs

ความรู้เกี่ยวกับโดเมนเนม

ความรู้เกี่ยวกับโดเมนเนม

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบปลายภาคเรียน IT ป.5

แบบทดสอบปลายภาคเรียน IT ป.5

5th Grade

5 Qs

Pm1.Unit2การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Pm1.Unit2การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Patamaporn Chalarak

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1.  การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ อธิบายเรื่องใด

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบาย การทำงานของโปรแกรม  การเขียนผังงานเพื่ออธิบายโปรแกรมมีลักษณะเป็นอย่างไร

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน 

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก ได้เป็นกี่ทางเลือก

2 ทางเลือก

3 ทางเลือก

4 ทางเลือก

5 ทางเลือก

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์ ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานของตัวละคร

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม

else-then

else-if

if-then-else

if-else

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?