Psikologi Dunia Maya

Psikologi Dunia Maya

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Know Your Student

Know Your Student

University

10 Qs

Introduction to Multimedia

Introduction to Multimedia

University

10 Qs

Persona 3-5

Persona 3-5

KG - Professional Development

10 Qs

Roblox vs Minecraft

Roblox vs Minecraft

3rd Grade - Professional Development

9 Qs

GBL

GBL

5th Grade - University

10 Qs

Game knowledge

Game knowledge

5th Grade - Professional Development

10 Qs

PENGGUNAAN DAN KESELAMATAN SIBER

PENGGUNAAN DAN KESELAMATAN SIBER

University

10 Qs

Pemasaran Online

Pemasaran Online

University

10 Qs

Psikologi Dunia Maya

Psikologi Dunia Maya

Assessment

Quiz

Fun

University

Medium

Created by

Adinda Fajarwati

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahap awal dari dinamika kecanduan media sosial biasanya ditandai dengan…

a. Cyberactivism

b. Paparan awal & ketertarikan

c. Ekspresi diri & interaksi aktif

d. Dampak & evaluasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu faktor penyebab social media addiction adalah “FOMO”. Apa arti istilah ini?

a. Fear of Missing Out

b. Freedom of Media Online

c. Fun of Making Online

d. Focus on Media Output

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam dinamika game online addiction, tahap Immersi & Identitas Pemain seringkali ditandai dengan…

a. Belajar aturan game

b. Membentuk avatar dan bergabung guild

c. Mengevaluasi dampak positif game

d. Bermain hanya untuk passing time

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang bukan termasuk faktor penyebab game online addiction adalah…

a. Escapism

b. Immersion

c. Self-presentation

d. Fitur game

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam dinamika media sosial, tahap Ekspresi Diri & Interaksi Aktif ditunjukkan dengan…

a. Hanya membaca konten orang lain

b. Melihat iklan dan promosi produk

c. Mengunggah konten, membangun branding, dan mengikuti tren

d. Menolak untuk terlibat dalam tren

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu alasan game online dapat membuat pemain terus terlibat adalah adanya…

a. FOMO

b. Social Comparison

c. Self-presentation

d. Sistem reward dalam fitur game

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dampak psikologis yang sering muncul akibat bermain game online secara berlebihan adalah…

A. Peningkatan kreativitas dan konsentrasi belajar

B. Kemurungan, kecemasan, dan mudah marah

C. Kualitas tidur lebih baik dan tubuh lebih bugar

D. Perilaku sosial yang semakin kooperatif

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?