Kuis Jambore IT Babak 2

Kuis Jambore IT Babak 2

2nd Grade

37 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Evaluación Segundo Parcial Cultura Digital

Evaluación Segundo Parcial Cultura Digital

2nd Grade

37 Qs

EPP 4

EPP 4

1st - 5th Grade

40 Qs

Kuis Jambore IT Babak 2

Kuis Jambore IT Babak 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

2nd Grade

Easy

Created by

Sumarlin Syam

Used 1+ times

FREE Resource

37 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Transformasi digital dalam pendidikan paling tepat didefinisikan sebagai…

Proses mengganti guru dengan robot sepenuhnya

Penerapan teknologi untuk meningkatkan mutu pembelajaran (Benar)

Menghapuskan semua buku cetak di sekolah

Mengharuskan semua siswa memiliki laptop mahal

Menggunakan media sosial untuk hiburan semata

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Contoh nyata transformasi digital di sekolah adalah…

Ujian berbasis kertas saja

Penerapan e-learning dan Learning Management System (LMS) (Benar)

Menambah jumlah guru honorer

Menghapus jadwal pelajaran seni

Menutup perpustakaan fisik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Manfaat utama penggunaan Learning Management System (LMS) bagi guru adalah…

Menyulitkan siswa dalam mengakses materi

Mempermudah distribusi materi dan penilaian secara daring (Benar)

Mengurangi interaksi guru-siswa sepenuhnya

Membuat pembelajaran hanya berbentuk video

Memaksa siswa belajar 24 jam

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Teknologi cloud computing dalam pendidikan digunakan untuk…

Menyimpan dan mengakses data pembelajaran secara daring (Benar)

Memproduksi buku cetak lebih cepat

Menyebarkan poster di sekolah

Mematikan komputer dari jarak jauh

Mengganti papan tulis menjadi digital semata

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Keuntungan utama pembelajaran berbasis Artificial Intelligence (AI) adalah…

Memberi rekomendasi pembelajaran yang dipersonalisasi (Benar)

Menghapus peran guru manusia sepenuhnya

Menambah biaya operasional sekolah tanpa manfaat

Memaksa siswa menggunakan gawai setiap jam

Mengurangi variasi metode pengajaran

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Penerapan digital literacy bagi siswa bertujuan agar…

Siswa hanya pandai bermain gim

Siswa mampu berpikir kritis dalam memanfaatkan teknologi (Benar)

Siswa meninggalkan buku cetak

Siswa tidak memerlukan bimbingan guru

Semua tugas dikerjakan dengan AI tanpa pemahaman

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Platform yang bukan termasuk contoh e-learning adalah…

Moodle

Google Classroom

Zoom

Microsoft Teams

Mesin fotokopi (Benar)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?