Search Header Logo

ASTS Informatika 9

Authored by RIO RUSANDI

Computers

9th Grade

Used 6+ times

ASTS Informatika 9
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur yang digunakan untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah hasil dari eksperimen ilmiah.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Sebutkan tiga contoh struktur data dasar!

Array, Linked List, Stack

Queue

Hash Table

Binary Tree

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa itu logika pemrograman?

Logika pemrograman hanya digunakan untuk pengembangan web.

Logika pemrograman adalah prinsip dan aturan dalam menyusun instruksi untuk pemrograman.

Logika pemrograman adalah cara untuk mendesain antarmuka pengguna.

Logika pemrograman adalah bahasa pemrograman khusus.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Jelaskan fungsi dari Scratch dalam pemrograman!

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

Scratch digunakan untuk membuat aplikasi mobile.

Fungsi Scratch dalam pemrograman adalah untuk mengajarkan konsep dasar pemrograman secara visual dan interaktif.

Scratch hanya untuk anak-anak dan tidak berguna untuk pemrograman serius.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan blok pemrograman Blockly?

Blockly adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

Blockly digunakan untuk membuat aplikasi mobile.

Blockly hanya dapat digunakan oleh programmer berpengalaman.

Blockly adalah alat pemrograman visual yang menggunakan blok untuk menyusun kode.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Sebutkan dua keuntungan menggunakan Scratch!

Mengurangi waktu belajar pemrograman.

Membatasi kreativitas dengan template yang kaku.

Meningkatkan kemampuan matematika secara langsung.

1. Memudahkan pemahaman konsep pemrograman dasar. 2. Mendorong kreativitas dan ekspresi melalui pembuatan proyek interaktif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa yang harus dilakukan sebelum membuat algoritma?

Langsung menulis kode tanpa analisis

Mengabaikan langkah-langkah yang diperlukan

Membuat algoritma tanpa perencanaan

Memahami masalah dan merumuskan langkah-langkah yang diperlukan.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?