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EXAMEN UNIDAD 1 "CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE EVA"

Authored by Josue Hernandez

Instructional Technology

University

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EXAMEN UNIDAD 1 "CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE EVA"
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una tecnología que crea entornos simulados por computadora, en los cuales el usuario puede interactuar y experimentar sensaciones similares a las del mundo físico, a través de dispositivos como gafas, cascos y sensores.


TICS

PLATAFORMAS

REALIDAD VIRTUAL

E-LEARNING

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Desde la perspectiva pedagógica la realidad virtual permite:

  • La inmersión del estudiante en contextos educativos complejos y dinámicos.

  • La experimentación segura en situaciones de riesgo o inaccesibles.

  • El aprendizaje activo mediante la simulación y la interacción.

  • Costo y acceso a la tecnología.

  • Necesidad de capacitación docente.

  • Riesgo de desconexión con el mundo físico si se usa en exceso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según Chris Dede (2009) sostiene que la realidad virtual promueve __________ y __________ del estudiante, lo que puede traducirse en mejores resultados educativos. Selecciona las dos acciones que faltan en los espacios.

Compromiso y motivación

Atención y significatividad

Retroalimentación y aprendizaje autónomo

Experiencia y construir su propio aprendizaje

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje es más efectivo cuando el estudiante puede experimentar y construir su propio conocimiento activamente, algo que la realidad virtual facilita al generar contextos interactivos y participativos... Así lo expresa el autor:

Chris Dede (2009)

Jerome Bruner (1966)

Manuel Castells (2001)

Jean Baudrillard (1994)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ejemplo: Se desarrollan en proyectos grupales utilizando herramientas virtuales que facilitan la interacción y la generación de ideas en conjunto, fomentando el sentido de pertenencia... A qué tipo de ventaja en la realidad virtual en educación se refiere el ejempo presentado.

Elaboración de proyectos

Retroalimentación

Posiblidad de prácticar habilidades.

Metacoginición

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ejemplo: Programas que abordan tanto aspectos pedagógicos como el manejo de herramientas digitales para la enseñanza virtual... El ejemplo refiere y responde a uno de los desafios y consideraciones en la realidad virtual:

Descontextualización en el entorno escolar

El costo y acceso a la tecnología

Fortalecer la infraestructura escolar

Necesidad de capacitación docente

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar

igualmente con un número pequeño o grande de usuarios..."

Se refiere a una de las características de una plataforma E-learning.

Interactividad

Escalabilidad

Flexibilidad

Estandarización

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