
EXAMEN UNIDAD 1 "CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE EVA"
Authored by Josue Hernandez
Instructional Technology
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una tecnología que crea entornos simulados por computadora, en los cuales el usuario puede interactuar y experimentar sensaciones similares a las del mundo físico, a través de dispositivos como gafas, cascos y sensores.
TICS
PLATAFORMAS
REALIDAD VIRTUAL
E-LEARNING
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Desde la perspectiva pedagógica la realidad virtual permite:
La inmersión del estudiante en contextos educativos complejos y dinámicos.
La experimentación segura en situaciones de riesgo o inaccesibles.
El aprendizaje activo mediante la simulación y la interacción.
Costo y acceso a la tecnología.
Necesidad de capacitación docente.
Riesgo de desconexión con el mundo físico si se usa en exceso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según Chris Dede (2009) sostiene que la realidad virtual promueve __________ y __________ del estudiante, lo que puede traducirse en mejores resultados educativos. Selecciona las dos acciones que faltan en los espacios.
Compromiso y motivación
Atención y significatividad
Retroalimentación y aprendizaje autónomo
Experiencia y construir su propio aprendizaje
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El aprendizaje es más efectivo cuando el estudiante puede experimentar y construir su propio conocimiento activamente, algo que la realidad virtual facilita al generar contextos interactivos y participativos... Así lo expresa el autor:
Chris Dede (2009)
Jerome Bruner (1966)
Manuel Castells (2001)
Jean Baudrillard (1994)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ejemplo: Se desarrollan en proyectos grupales utilizando herramientas virtuales que facilitan la interacción y la generación de ideas en conjunto, fomentando el sentido de pertenencia... A qué tipo de ventaja en la realidad virtual en educación se refiere el ejempo presentado.
Elaboración de proyectos
Retroalimentación
Posiblidad de prácticar habilidades.
Metacoginición
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ejemplo: Programas que abordan tanto aspectos pedagógicos como el manejo de herramientas digitales para la enseñanza virtual... El ejemplo refiere y responde a uno de los desafios y consideraciones en la realidad virtual:
Descontextualización en el entorno escolar
El costo y acceso a la tecnología
Fortalecer la infraestructura escolar
Necesidad de capacitación docente
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar
igualmente con un número pequeño o grande de usuarios..."
Se refiere a una de las características de una plataforma E-learning.
Interactividad
Escalabilidad
Flexibilidad
Estandarización
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