Search Header Logo

Mengenal Fitur dan tampilan ScratchJR

Authored by Mas Sujono

Computers

6th - 8th Grade

Used 7+ times

Mengenal Fitur dan tampilan ScratchJR
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tombol nomor 1 pada ScratchJr berfungsi untuk …

Menyimpan

Membatalkan

Menghapus

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bagian yang disebut **Stage** atau panggung ditunjukkan oleh nomor …

2

5

8

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tombol untuk masuk ke **mode presentasi** ada pada nomor …

3

4

6

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ikon garis ditunjukkan oleh tombol nomor …

12

4

9

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jika ingin mengganti latar belakang, kita menggunakan tombol nomor …

2

5

10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Untuk menambahkan teks pada ScratchJr, kita gunakan tombol nomor …

6

8

15

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tombol nomor 7 digunakan untuk …

Menambahkan sprite

Mengembalikan sprite

Menghapus sprite

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?