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Tema 3 - Diseño

Authored by Diego Esquibel

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Tema 3 - Diseño
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es el propósito principal de un Modelo de Análisis en la ingeniería de software, según el material proporcionado?

Detallar la arquitectura interna y los componentes de implementación del software.
Establecer una base clara para la creación del diseño del software y definir requisitos validables.
Optimizar el rendimiento del código y reducir el consumo de memoria.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Dentro del contexto del análisis orientado a objetos, ¿qué tipo de diagramas de UML se mencionan como herramientas clave?

Diagramas de Flujo de Datos y Diagramas Entidad-Relación.
Diagramas de Clases Conceptuales, Casos de Uso, Actividades, Estados y Secuencia.
Diagramas de Arquitectura y Diagramas de Componentes.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué característica principal distingue a los Diagramas de Actividades en UML?

Modelan la interacción entre objetos a lo largo del tiempo y escenarios específicos.
Representan la estructura estática de las clases y sus relaciones en el sistema.
Describen gráficamente procesos y los diferentes rumbos de ejecución que puede tomar una funcionalidad.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Según el material, ¿cuál es el objetivo fundamental del Diseño de Software?

Crear una representación detallada del software, especificando cómo se implementará.
Validar que todos los requerimientos explícitos e implícitos del cliente han sido implementados.
Proporcionar una guía legible y comprensible para el equipo de desarrollo y pruebas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué concepto de diseño se refiere a la práctica de dividir el software en componentes o módulos integrados para satisfacer los requisitos del problema?

Abstracción
Modularización
Refactorización

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es la esencia del principio de 'Ocultamiento de Información' en el diseño de software?

Asegurar que la lógica de negocio sea accesible para todos los desarrolladores.
Revelar completamente la implementación de cada componente para facilitar la depuración.
Hacer que los detalles internos de un módulo sean invisibles para otros módulos del sistema.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué se entiende por 'Refactorización' en el contexto del diseño de software según Martin Fowler?

La adición de nuevas funcionalidades a un sistema existente sin alterar su comportamiento.
La documentación exhaustiva de todos los componentes y sus interacciones.
El proceso de reestructurar el código existente para mejorar su diseño interno.

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