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Ludonarrativa en los videojuegos

Authored by Ing, Jesús Salinas jiménez

Engineering

University

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Ludonarrativa en los videojuegos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la narrativa en los videojuegos?

Mostrar cinemáticas impresionantes entre niveles

Aumentar la duración total del juego con más texto y diálogos

Dar sentido y motivación a las acciones del jugador, integrando mecánicas, mundo y objetivos

Sustituir la jugabilidad cuando esta es limitada

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento se refiere a los acontecimientos dentro de un mundo narrativo del videojuego?

Trama

Lore

Sistema exterior

Narrativa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el lore en un videojuego?

La historia principal contada a través de los personajes y como estos se desarrollan en el juego

El conjunto de mitos, historia, reglas y contexto del mundo que dan profundidad al universo del juego

Las mecánicas del juego que definen parte de la jugabilidad

El sistema de control que tiene que ver con el contexto del jugador

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de narrativa permite decisiones del jugador que no afectan la historia?

Narrativa lineal

Narrativa ramificada

Narrativa no lineal

Narrativa lineal sin caminos alternativos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de narrativa ramificada?

The Last of Us

Call of Duty

Super Mario Bros

The Secret of Monkey Island

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de narrativa se caracteriza por tener un único camino con ramificaciones a través de misiones secundarias?

Narrativa de caminos críticos

Narrativa lineal

Narrativa no lineal

Narrativa de embudo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por ludonarrativa?

El sistema de control del juego

El diseño de personajes

La relación entre la narrativa y las mecánicas

La historia de un videojuego

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