
Ludonarrativa en los videojuegos
Authored by Ing, Jesús Salinas jiménez
Engineering
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la narrativa en los videojuegos?
Mostrar cinemáticas impresionantes entre niveles
Aumentar la duración total del juego con más texto y diálogos
Dar sentido y motivación a las acciones del jugador, integrando mecánicas, mundo y objetivos
Sustituir la jugabilidad cuando esta es limitada
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué elemento se refiere a los acontecimientos dentro de un mundo narrativo del videojuego?
Trama
Lore
Sistema exterior
Narrativa
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el lore en un videojuego?
La historia principal contada a través de los personajes y como estos se desarrollan en el juego
El conjunto de mitos, historia, reglas y contexto del mundo que dan profundidad al universo del juego
Las mecánicas del juego que definen parte de la jugabilidad
El sistema de control que tiene que ver con el contexto del jugador
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de narrativa permite decisiones del jugador que no afectan la historia?
Narrativa lineal
Narrativa ramificada
Narrativa no lineal
Narrativa lineal sin caminos alternativos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de narrativa ramificada?
The Last of Us
Call of Duty
Super Mario Bros
The Secret of Monkey Island
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de narrativa se caracteriza por tener un único camino con ramificaciones a través de misiones secundarias?
Narrativa de caminos críticos
Narrativa lineal
Narrativa no lineal
Narrativa de embudo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se entiende por ludonarrativa?
El sistema de control del juego
El diseño de personajes
La relación entre la narrativa y las mecánicas
La historia de un videojuego
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