
Educação e Novas Tecnologias
Authored by Fabiane Caldas
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual das alternativas melhor define o conceito abrangente de "Tecnologia"?
Apenas os dispositivos eletrônicos e digitais mais recentes, como smartphones e computadores.
A aplicação do conhecimento científico e técnico para criar ferramentas, técnicas, sistemas e processos que resolvam problemas ou estendam capacidades humanas.
Exclusivamente os avanços na inteligência artificial e na robótica.
O estudo da informática e suas aplicações na gestão de dados.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
A principal diferença entre "Tecnologia" e "Tecnologia da Informação (TI)" é que:
Tecnologia refere-se apenas a máquinas antigas, enquanto TI são as máquinas modernas.
Tecnologia da Informação é um campo específico que foca na gestão e troca de informações digitais, sendo um subconjunto do conceito mais amplo de Tecnologia.
Tecnologia são apenas os softwares, enquanto TI são os hardwares.
Não há diferença significativa, os termos são sinônimos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
No contexto da Era Digital, o papel do professor está se transformando de "transmissor de conteúdo" para:
Um mero observador, já que a tecnologia faz todo o trabalho.
Um especialista em manutenção de equipamentos tecnológicos.
Um facilitador, curador de conteúdo, designer de experiências de aprendizagem e mediador do uso das TICs.
Um programador de softwares educacionais para todas as disciplinas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual das seguintes ferramentas é um exemplo clássico de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) utilizada na educação?
Um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) como o Google Classroom ou Moodle.
Um microscópio óptico para observação de células.
Uma balança de precisão em um laboratório de química.
Um mapa físico em uma aula de geografia.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual o principal objetivo da Tecnologia Assistiva (TA) na educação?
Aumentar a velocidade de processamento de informações nos computadores dos alunos.
Criar ferramentas que minimizem o tempo de tela dos estudantes.
Substituir a interação humana entre professor e aluno.
Desenvolver recursos e estratégias que rompam barreiras e promovam a inclusão de alunos com deficiência.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual é o principal objetivo da gamificação na educação?
Substituir integralmente os métodos tradicionais de avaliação por sistemas de pontuação e níveis.
Transformar todas as atividades de sala de aula em videogames complexos para fins de entretenimento.
Aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, aplicando elementos e dinâmicas de jogos em contextos educacionais.
Focar exclusivamente na competição individual entre os alunos para desenvolver habilidades socioemocionais.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para desenvolver a competência de compreender as linguagens como construção humana, histórica, social e cultural, qual das seguintes atividades tecnológicas seria mais eficaz em sala de aula?
Memorizar a gramática de um idioma estrangeiro através de um aplicativo de flashcards.
Criar um vlog (vídeo de experiência) sobre gírias digitais ou pesquisar a evolução de memes e expressões culturais em diferentes comunidades online.
Copiar textos de livros didáticos em um processador de texto para praticar digitação.
Usar um software para corrigir automaticamente erros ortográficos e gramaticais em qualquer produção textual.
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