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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que o Princípio de Fitts descreve na interação com interfaces móveis?

A quantidade de cores usadas em um aplicativo

A relação entre o tamanho e a distância de um alvo e a velocidade para alcançá-lo

O número de telas em um aplicativo

O tempo de bateria de um dispositivo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo a Teoria de Hick, o que acontece quando aumentamos o número de opções em uma interface?

O tempo de decisão diminui

O tempo de decisão aumenta

O tempo de decisão permanece igual

O tempo de decisão não é afetado

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é a "Zona do Polegar" em design mobile?

Área da tela mais acessível ao polegar durante o uso com uma mão

Área reservada para notificações

Área onde ficam os botões de volume

Área usada apenas para publicidade

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal de realizar entrevistas com usuários no processo de design de serviços?

Descobrir preferências pessoais dos desenvolvedores

Entender necessidades, comportamentos e expectativas dos usuários

Testar a velocidade do aplicativo

Avaliar o desempenho do hardware

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a análise de dados de entrevistas, qual é uma prática recomendada?

Ignorar respostas negativas

Compilar e categorizar as informações coletadas

Focar apenas em respostas positivas

Excluir dados divergentes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No contexto de design de serviços, o que significa "primeiros passos"?

Desenvolver o produto final

Entender o problema e mapear a jornada do usuário

Lançar o aplicativo na loja

Criar campanhas de marketing

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com o Princípio de Fitts, qual das opções abaixo facilita o uso em aplicativos móveis?

Botões pequenos e distantes

Botões grandes e próximos ao alcance do polegar

Menus escondidos

Textos longos

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