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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué SITUACIÓN-PROBLEMA describe mejor la necesidad de usar Observer?

Notificar automáticamente a múltiples dependientes cuando cambia el estado de un sujeto, sin acoplamiento fuerte.
Tu código crea objetos directamente y queda acoplado a clases concretas; agregar variantes obliga a tocar el cliente.
Necesitas crear familias de productos relacionados y compatibles y poder intercambiarlas en conjunto.
La inicialización del objeto es compleja con muchos pasos y parámetros opcionales; aparecen constructores telescópicos.
Quieres crear copias de objetos complejos de forma eficiente sin acoplarte a sus clases ni repetir inicialización costosa.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Seleccione las VENTAJAS reales de Proxy.

Puedes controlar el servicio sin que los clientes lo sepan.
Si cuidas de la creación y eliminación del objeto de servicio, los clientes no se enterarán de lo que está pasando.
Abre la posibilidad de introducir nuevos proxies sin cambiar el servicio o los clientes.
Principio de abierto/cerrado. Puedes introducir nuevos proxies sin cambiar el servicio o los clientes.
Aumenta el acoplamiento fuerte entre componentes.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué SITUACIÓN-PROBLEMA describe mejor la necesidad de usar State?

Eliminar condicionales masivos dependientes del estado, encapsulando estados como objetos.
Tu código crea objetos directamente y queda acoplado a clases concretas; agregar variantes obliga a tocar el cliente.
Necesitas crear familias de productos relacionados y compatibles y poder intercambiarlas en conjunto.
La inicialización del objeto es compleja con muchos pasos y parámetros opcionales; aparecen constructores telescópicos.
Quieres crear copias de objetos complejos de forma eficiente sin acoplarte a sus clases ni repetir inicialización costosa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿A qué CATEGORÍA pertenece State?

Creacional
Estructural
Comportamiento

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Seleccione las DESVENTAJAS de Visitor.

Debes actualizar todas las clases visitantes cada vez que una clase se añade o elimina de la jerarquía de elementos.
Los visitantes pueden necesitar acceso a miembros privados de las clases sobre las que operan, lo que puede romper su encapsulación.
Reduce la cantidad de clases y simplifica la jerarquía.
Facilita el mantenimiento centralizando toda la lógica.
Permite introducir nuevas variantes sin cambiar el cliente.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seleccione las DESVENTAJAS de State.

Si tienes pocos estados y rara vez cambian, puede que el patrón esté sobre-ingenierizado.
Reduce la cantidad de clases y simplifica la jerarquía.
Facilita el mantenimiento centralizando toda la lógica.
Permite introducir nuevas variantes sin cambiar el cliente.
Promueve el principio de abierto/cerrado de forma automática.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué SITUACIÓN-PROBLEMA describe mejor la necesidad de usar Template Method?

Estandarizar la estructura de un algoritmo y permitir variación en ciertos pasos.
Tu código crea objetos directamente y queda acoplado a clases concretas; agregar variantes obliga a tocar el cliente.
Necesitas crear familias de productos relacionados y compatibles y poder intercambiarlas en conjunto.
La inicialización del objeto es compleja con muchos pasos y parámetros opcionales; aparecen constructores telescópicos.
Quieres crear copias de objetos complejos de forma eficiente sin acoplarte a sus clases ni repetir inicialización costosa.

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