31910-2005 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - 40 ข้อ

31910-2005 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - 40 ข้อ

Vocational training

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 3

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 3

KG - University

35 Qs

คำถามเกี่ยวกับ AI

คำถามเกี่ยวกับ AI

9th Grade

37 Qs

สอบกลางภาค วิชาวิทยาการก้าวหน้าอุตสาหกรรมดิจิทัล

สอบกลางภาค วิชาวิทยาการก้าวหน้าอุตสาหกรรมดิจิทัล

KG - University

40 Qs

คลังแบบทดสอบการสื่อสารผ่านดาวเทียม

คลังแบบทดสอบการสื่อสารผ่านดาวเทียม

Professional Development

40 Qs

แบบทดสอบปลายภาค สื่อสื่งพิมพ์

แบบทดสอบปลายภาค สื่อสื่งพิมพ์

KG - University

40 Qs

ระบบปฏิบัติการและบำรุงรักษาคอมพิวเตอร์ U1

ระบบปฏิบัติการและบำรุงรักษาคอมพิวเตอร์ U1

KG - University

40 Qs

31910-2005 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - 40 ข้อ

31910-2005 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - 40 ข้อ

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Vocational training

Practice Problem

Medium

Created by

ประสาน อรุณศรีสุขสันต์

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือหลักการสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-oriented programming)?

การทำงานแบบเรียงลำดับ
การสร้างฟังก์ชันเพื่อทำงานเฉพาะอย่าง
การจัดการข้อมูลและการทำงานไว้ด้วยกันในรูปของวัตถุ
การใช้ตัวแปรแบบ Global Variable

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

สิ่งใดคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Procedural Programming กับ Object-oriented Programming?

การใช้ตัวแปร
การจัดโครงสร้างของโปรแกรม
การใช้คำสั่งควบคุม
การจัดการข้อผิดพลาด

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของคำว่า "Class"?

ตัวแปรที่เก็บค่าข้อมูล
แบบพิมพ์เขียว (Blueprint) ที่ใช้สร้างวัตถุ
ส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ทำงานเฉพาะอย่าง
ข้อมูลที่ถูกส่งเข้าไปในฟังก์ชัน

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

สิ่งใดคือความหมายของคำว่า "Object"?

แบบพิมพ์เขียวของข้อมูล
คุณสมบัติของ Class
เมธอดของ Class
สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นจาก Class และมีสถานะเป็นของตัวเอง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือคุณสมบัติ (Attribute) ของ Object?

ฟังก์ชันที่ทำงาน
ข้อมูลที่บ่งบอกลักษณะเฉพาะของ Object
คำสั่งที่ควบคุมการทำงานของโปรแกรม
ชื่อของ Class

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือเมธอด (Method) ของ Object?

ข้อมูลของ Object
ตัวแปรที่เก็บค่า
การกระทำหรือพฤติกรรมของ Object
ชื่อของ Class

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

การห่อหุ้ม (Encapsulation) ตามหลักการ OOP คืออะไร?

การสร้างคลาสใหม่จากคลาสเดิม
การซ่อนข้อมูลและนำข้อมูลมารวมกับเมธอด
การตั้งชื่อฟังก์ชันที่เหมือนกันแต่ทำงานต่างกัน
การสร้าง GUI

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?