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GAMIFICACIÓN

Authored by Luis Ángel Domínguez Ruiz

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el título del artículo presentado en la imagen?

La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado

Gamification: innovative tools to promote self-regulated learning

Ciencias de la salud

Artículo de revisión

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quién es el autor principal del artículo?

Karina Elizabeth Luque-Alcívar

Alex Paúl Zambrano-Álava

Ana Thalía Lucas-Zambrano

María De Los Ángeles Lucas-Zambrano

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué fecha fue aceptado el artículo?

20 de julio de 2020

20 de agosto de 2020

07 de septiembre de 2020

20 de septiembre de 2020

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Complete el espacio en blanco: El artículo fue publicado el ________.

07 de septiembre de 2020

15 de agosto de 2020

22 de octubre de 2020

30 de septiembre de 2020

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la afiliación de la autora María De Los Ángeles Lucas-Zambrano?

Ingeniera en Sistemas

Ingeniera en Alimentos

Ingeniero Agropecuario

Contador Público

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación como herramienta innovadora según el resumen?

Promover el aprendizaje autorregulado

Mejorar la comunicación

Enseñar inglés

Fomentar la competencia entre estudiantes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué idioma proviene el término 'gamificación' y qué significa?

Francés, significa juego

Inglés, significa juego

Alemán, significa competencia

Español, significa motivación

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