Search Header Logo

Quiz Pemodelan 3D di Blender

Authored by Kiki Putri

Information Technology (IT)

10th Grade

Used 1+ times

Quiz Pemodelan 3D di Blender
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Memperbesar dan memperkecil objek dapat menggunakan tombol . . .

S + geser mouse

Shift + Klik kiri dan geser mouse

G + geser mouse

Z + geser mouse

R + geser mouse

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Menambahkan garis potong (loop) pada objek dapat menggunakan shortcut . . .

Ctrl + J

Ctrl + L

Ctrl + D

Ctrl + R

Ctrl + T

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Pada aplikasi blender jika tombol tengah mouse di tekan dan mouse di geser maka yang terjadi adalah …

Merubah tampilan objek menjadi tampak atas

Memunculkan pilihan-pilihan

Menambah objek

Melakukan orbit view

Melakukan zoom view

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Pengertian dari face pada objek 3D adalah . . .

Garis yang menghubungkan dua atau lebih titik

Titik-titik yang dihubungkan dengan egde

Kumpulan bidang yang membentuk sebuah objek

Kumpulan garis dan kurva yang membentuk sebuah gambar

Sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 garis yang tertutup

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Pada software Blender, shortcut untuk mengakses mode edit adalah...

E

Tab

Ctrl + E

Shift + Tab

Alt + E

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 3 pts

Jelaskan perbedaan antara Vertex dan Face dalam konteks objek 3D di Blender

Vertex adalah titik, sedangkan Face adalah permukaan datar yang dibatasi oleh titik-titik.

Vertex adalah garis, sedangkan Face adalah titik-titik yang membentuk permukaan.

Vertex adalah permukaan datar, sedangkan Face adalah titik-titik yang membentuk garis.

Vertex dan Face memiliki arti yang sama dalam konteks Blender.

Vertex dan Face tidak digunakan dalam pemodelan 3D.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 3 pts

Seorang siswa kelas X PPLG telah memodelkan sebuah lemari dalam 3D. Teknik yang paling tepat untuk membuat lemari tersebut tampak seperti terbuat dari kayu adalah...

Texture mapping, karena merupakan metode untuk menambahkan tekstur permukaan pada objek.

Pewarnaan, karena merupakan metode untuk pemberian warna seperti kayu pada permukaan objek benda.

Pengolahan bentuk, karena merupakan metode untuk mengubah bentuk objek sehingga menyerupai bentuk kayu.

Tata cahaya, karena tata cahaya yang tepat dapat mempengaruhi teksture objek.

Pewarnaan, karena merupakan metode untuk menambahkan teksture atau detail permukaan pada objek.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?