Tujuan Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

10th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Informatika Kelas X SMA

Quiz Informatika Kelas X SMA

10th Grade - University

40 Qs

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

9th - 12th Grade

40 Qs

Sistem Komputer

Sistem Komputer

10th Grade

35 Qs

SH Sistem Komputer 6

SH Sistem Komputer 6

6th Grade - University

40 Qs

KUIS INFORMATIKA

KUIS INFORMATIKA

10th Grade

37 Qs

STS INFORMATIKA X  CADANGAN

STS INFORMATIKA X CADANGAN

10th Grade

40 Qs

UH Materi Ms. Word

UH Materi Ms. Word

7th Grade - University

35 Qs

Internet Protocol (IP) Overview

Internet Protocol (IP) Overview

10th Grade

37 Qs

Tujuan Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

Muktabar -

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut tujuan pembelajaran, aspek apa saja yang perlu dipahami terkait pengaruh bermain gim?

Kognitif, sosial, dan emosional

Fisik, ekonomi, dan budaya

Teknis, finansial, dan hukum

Estetika, etika, dan politik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Skenario: Seorang siswa diminta menyusun rencana kebiasaan bermain gim yang sehat berdasarkan tujuan pembelajaran. Langkah awal yang paling sesuai adalah…

Mengidentifikasi dampak positif dan negatif bermain gim untuk menentukan batasan yang bijak

Meningkatkan durasi bermain agar lebih mahir

Mengabaikan aspek sosial agar fokus pada kemampuan individu

Hanya menilai permainan dari grafik dan fitur teknis

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Solehuddin (dalam Suryana, 2013), manakah yang BUKAN merupakan ciri bermain?

Bersifat sukarela

Berfokus pada proses

Instrinsik dan menyenangkan

Kaku dan tidak berubah

Fleksibel

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pernyataan yang tepat menurut Triharso (2013) tentang bermain adalah...

Selalu membutuhkan alat khusus

Dapat dilakukan dengan atau tanpa alat dan memberikan kesenangan

Hanya dilakukan di luar ruangan

Tidak terkait dengan perasaan senang

Harus dilakukan dalam kelompok besar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Hurlock, contoh bermain aktif dan pasif yang benar adalah...

Aktif: membaca; Pasif: berlari

Aktif: berlari; Pasif: membaca

Aktif: menonton; Pasif: menggambar

Aktif: tidur; Pasif: bermain catur

Aktif: mengetik; Pasif: berolahraga

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Definisi umum bermain yang paling sesuai adalah...

Aktivitas yang diwajibkan dan berorientasi hasil

Aktivitas yang dilakukan secara sukarela, menyenangkan, dan bertujuan untuk eksplorasi atau hiburan

Aktivitas kompetitif yang harus menggunakan alat

Aktivitas yang bersifat formal dan kaku

Aktivitas yang hanya dilakukan anak-anak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut definisi umum pada materi, manakah pernyataan yang tepat tentang gim?

Gim adalah aktivitas bebas tanpa aturan atau tujuan.

Gim adalah bentuk permainan yang memiliki aturan, tujuan, dan sering kali menggunakan media digital atau fisik.

Gim hanya dilakukan secara daring dan tidak memerlukan tujuan.

Gim adalah kegiatan seni yang tidak berhubungan dengan interaksi pemain.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?