Exploring Chapter 18 of The Giver

Exploring Chapter 18 of The Giver

Assessment

Interactive Video

English

6th - 10th Grade

Hard

Created by

Liam Anderson

FREE Resource

O vídeo aborda uma variedade de temas, começando com uma introdução que menciona aviões e trens. Em seguida, discute-se tecnologia e cultura pop, incluindo referências a WhatsApp e Hello Kitty. A conversa avança para conceitos de memória e comportamento, mencionando Minecraft e Harvard. Finalmente, o vídeo explora ideias sobre o futuro e a importância da cooperação, abordando também questões emocionais como depressão e amor.

Read more

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o tema principal abordado na introdução do vídeo?

A importância dos animais

A história de Quixote

Conceitos iniciais e apresentação

Exemplos de situações atuais

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os exemplos discutidos na segunda seção?

Aviões e trens

Hello Kitty e Igor

Animais e borda livre

WhatsApp e crise

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a importância dos exemplos atuais mencionados?

Mostrar a relevância dos conceitos

Explicar a crise do WhatsApp

Demonstrar a história de Quixote

Falar sobre Hello Kitty

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é mencionado sobre a 'crise' na segunda seção?

Crise de identidade

Crise no WhatsApp

Crise financeira

Crise de saúde

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a referência cultural mencionada na terceira seção?

Minecraft

Big Bang

Harvard

Hot Wheels

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel de Rosemary na terceira seção?

Personagem de um jogo

Exemplo de agressividade

Referência cultural

Discussão sobre memórias

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é discutido na conclusão do vídeo?

Agressividade e empolgação

Depressão e cura rápida

Amor e paz

Memórias perdidas e sistemas de ajuda

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a mensagem final do vídeo?

A importância da agressividade

A necessidade de memórias rápidas

A busca por amor e paz

A relevância dos jogos