

Gamificación y Videojuegos Modernos
Interactive Video
•
Education, Instructional Technology, Fun
•
7th - 12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Ethan Morris
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En qué década surgieron los primeros videojuegos modernos?
Años 60
Años 70
Años 80
Años 50
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los beneficios de aplicar la gamificación en contextos no recreativos?
Mejorar la motivación
Reducir la productividad
Aumentar el estrés
Disminuir el aprendizaje
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué permite la gamificación a los usuarios en un entorno controlado?
Evitar cometer errores
Aprender de sus errores
Aumentar la imposición
Ignorar sus responsabilidades
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué han hecho las grandes empresas con respecto a la gamificación?
La han ignorado
La han adoptado
La han prohibido
La han criticado
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué característica tienen los videojuegos en términos de plataforma?
Solo para computadoras
Versátiles y móviles
Exclusivos para consolas
Limitados a una sola plataforma
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