Gamificación y Videojuegos Modernos

Gamificación y Videojuegos Modernos

Assessment

Interactive Video

Education, Instructional Technology, Fun

7th - 12th Grade

Hard

Created by

Ethan Morris

FREE Resource

La gamificación ha evolucionado desde los años 60 con el surgimiento de los videojuegos, expandiéndose más allá del entretenimiento hacia áreas como la educación, salud y publicidad. Utiliza técnicas de juego para motivar y mejorar la productividad en actividades no recreativas. Los videojuegos facilitan este proceso al ofrecer un entorno controlado para el aprendizaje. Grandes empresas ya adoptan estas herramientas, que seguirán creciendo en el futuro.

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué década surgieron los primeros videojuegos modernos?

Años 60

Años 70

Años 80

Años 50

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los beneficios de aplicar la gamificación en contextos no recreativos?

Mejorar la motivación

Reducir la productividad

Aumentar el estrés

Disminuir el aprendizaje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite la gamificación a los usuarios en un entorno controlado?

Evitar cometer errores

Aprender de sus errores

Aumentar la imposición

Ignorar sus responsabilidades

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué han hecho las grandes empresas con respecto a la gamificación?

La han ignorado

La han adoptado

La han prohibido

La han criticado

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué característica tienen los videojuegos en términos de plataforma?

Solo para computadoras

Versátiles y móviles

Exclusivos para consolas

Limitados a una sola plataforma