Monnaies Virtuelles dans les Jeux Vidéo

Monnaies Virtuelles dans les Jeux Vidéo

Assessment

Interactive Video

Social Studies, Business, Other

10th - 12th Grade

Hard

Created by

Ethan Morris

FREE Resource

La vidéo aborde les accusations portées par des organisations de consommateurs contre les éditeurs de jeux vidéo en Europe. Ces éditeurs sont accusés d'inciter les joueurs à dépenser de l'argent via des monnaies virtuelles, une pratique jugée trompeuse. Le fonctionnement de ces monnaies, les problèmes qu'elles posent, et les débats qu'elles suscitent sont expliqués. Des exemples concrets illustrent les conséquences de ces pratiques. La vidéo mentionne également d'autres sujets connexes comme les loot boxes et présente un résumé des actualités récentes.

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quel est le principal reproche fait par les organisations de consommateurs aux éditeurs de jeux vidéo ?

Ils ne publient pas assez de jeux en Europe.

Ils ne créent pas assez de jeux gratuits.

Ils encouragent les joueurs à dépenser plus via des monnaies virtuelles.

Ils ne respectent pas les droits d'auteur.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels jeux sont mentionnés comme utilisant des monnaies virtuelles ?

Call of Duty, Candy Crush, Among Us

FIFA, Minecraft, Diablo 4, Fortnite, Roblox

Zelda, Mario Kart, Animal Crossing

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quel est le pourcentage de jeux sur smartphone utilisant des monnaies virtuelles selon UFC Que Choisir ?

81%

42%

55%

70%

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quel est le problème principal des monnaies virtuelles selon les organisations ?

Elles expirent après un certain temps.

Elles ne sont pas disponibles dans tous les jeux.

Elles rendent difficile l'évaluation du coût réel des achats.

Elles sont trop chères à acheter.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quel exemple est donné pour illustrer le problème des monnaies virtuelles ?

L'achat de cartes dans Hearthstone

L'achat de pièces de platine dans Diablo 4

L'achat de packs de joueurs dans FIFA

L'achat de skins dans Minecraft

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quel est le chiffre d'affaires généré par les achats dans les jeux vidéo en 2020 ?

30 milliards d'euros

20 milliards d'euros

60 milliards d'euros

46 milliards d'euros

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quelle solution est proposée pour améliorer la transparence des prix dans les jeux vidéo ?

Supprimer toutes les monnaies virtuelles

Afficher les prix en monnaie virtuelle et en monnaie réelle

Interdire les achats dans les jeux pour les mineurs

Réduire le prix des monnaies virtuelles

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