
Monnaies Virtuelles dans les Jeux Vidéo

Interactive Video
•
Social Studies, Business, Other
•
10th - 12th Grade
•
Hard

Ethan Morris
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel est le principal reproche fait par les organisations de consommateurs aux éditeurs de jeux vidéo ?
Ils ne publient pas assez de jeux en Europe.
Ils ne créent pas assez de jeux gratuits.
Ils encouragent les joueurs à dépenser plus via des monnaies virtuelles.
Ils ne respectent pas les droits d'auteur.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quels jeux sont mentionnés comme utilisant des monnaies virtuelles ?
Call of Duty, Candy Crush, Among Us
FIFA, Minecraft, Diablo 4, Fortnite, Roblox
Zelda, Mario Kart, Animal Crossing
League of Legends, Dota 2, Counter-Strike
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel est le pourcentage de jeux sur smartphone utilisant des monnaies virtuelles selon UFC Que Choisir ?
81%
42%
55%
70%
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel est le problème principal des monnaies virtuelles selon les organisations ?
Elles expirent après un certain temps.
Elles ne sont pas disponibles dans tous les jeux.
Elles rendent difficile l'évaluation du coût réel des achats.
Elles sont trop chères à acheter.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel exemple est donné pour illustrer le problème des monnaies virtuelles ?
L'achat de cartes dans Hearthstone
L'achat de pièces de platine dans Diablo 4
L'achat de packs de joueurs dans FIFA
L'achat de skins dans Minecraft
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel est le chiffre d'affaires généré par les achats dans les jeux vidéo en 2020 ?
30 milliards d'euros
20 milliards d'euros
60 milliards d'euros
46 milliards d'euros
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quelle solution est proposée pour améliorer la transparence des prix dans les jeux vidéo ?
Supprimer toutes les monnaies virtuelles
Afficher les prix en monnaie virtuelle et en monnaie réelle
Interdire les achats dans les jeux pour les mineurs
Réduire le prix des monnaies virtuelles
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