Konsep Dasar Ilmu Informatika

Konsep Dasar Ilmu Informatika

Assessment

Interactive Video

Computers

10th - 12th Grade

Hard

Created by

Nur Solikin

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Informatika?

Disiplin ilmu yang hanya berfokus pada penggunaan komputer.

Disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia natural dan artifisial.

Ilmu yang hanya berkaitan dengan pengembangan perangkat lunak.

Studi tentang jaringan komputer dan internet.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berapa banyak elemen yang membentuk kurikulum Informatika?

5

6

7

8

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ilmu Informatika hakikatnya mengemas konsep STEAM. Apa kepanjangan dari STEAM dalam konteks ini?

Science, Technology, Engineering, Art, dan Math.

Software, Tools, Engineering, Algorithms, dan Management.

System, Technology, Electronics, Automation, dan Mechanics.

Statistics, Theory, Experiment, Analysis, dan Modeling.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan artefak komputasional?

Hanya perangkat keras.

Hanya perangkat lunak.

Gabungan perangkat keras dan perangkat lunak.

Sistem operasi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang disebut sebagai "Queen of Science" yang mendasari semua model komputasi dari produk komputasional?

Teknologi

Engineering

Matematika

Seni

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagian dari materi "Berpikir Komputasional" yang berfokus pada pengembangan aplikasi mobile berbasis kecerdasan buatan (AI) adalah...

Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

Jaringan Komputer dan Internet

Praktik Lintas Bidang

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja bab-bab yang termasuk dalam materi "Berpikir Komputasional" pada pembelajaran Informatika kelas XI?

Strategi Algoritmik dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Jaringan Komputer dan Internet, Praktik Lintas Bidang, Analisis Data.

Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Keamanan Siber, Basis Data.

Desain Grafis, Animasi, Pembuatan Game, Robotika, Kecerdasan Buatan.

Sistem Operasi, Aplikasi Perkantoran, Internet, Media Sosial, E-commerce.