
Funções e Lógica em Jogos
Interactive Video
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Instructional Technology
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Professional Development
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Practice Problem
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CRISTIANO SANTOS
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o propósito educacional principal do jogo demonstrado no vídeo?
Ensinar conceitos avançados de programação.
Praticar operações aritméticas básicas.
Melhorar a coordenação motora.
Demonstrar frameworks de desenvolvimento de jogos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o jogo avança para a próxima pergunta após uma resposta correta?
Pressionando a tecla ENTER.
Atirando em qualquer número.
Atirando na resposta correta.
Perdendo todas as vidas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual estrutura de dados é utilizada para armazenar múltiplas perguntas e respostas no jogo?
Variáveis simples.
Funções.
Vetores (arrays).
Objetos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o jogo determina qual pergunta e resposta exibir em seguida após uma resposta correta?
Ele seleciona uma nova pergunta aleatoriamente.
Ele decrementa um índice.
Ele incrementa um índice.
Ele reinicia o jogo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Além das perguntas e respostas, quais outros elementos do jogo são explicitamente mencionados ou visíveis no código/interface?
Níveis de dificuldade e placares de líderes.
Pontos, vidas, obstáculos e o jogador.
Gráficos 3D e inteligência artificial.
Conquistas e personalização de avatar.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo de utilizar arrays como perguntas e respostas no código do jogo?
Para armazenar gráficos do jogo.
Para definir os movimentos do jogador.
Para organizar múltiplas questões e suas respectivas respostas.
Para gerenciar os efeitos sonoros do jogo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No código do jogo, qual é a principal razão para o loop while (valorQ == respostas[0]) durante a geração dos valores dos obstáculos?
Garantir que o valor do obstáculo gerado seja sempre a resposta correta.
Evitar que o valor do obstáculo gerado seja a resposta correta.
Aumentar a dificuldade do jogo.
Selecionar aleatoriamente a próxima questão.
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