

GAMIFICACIÓN
Interactive Video
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Computers
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Professional Development
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Hard
Ena Mirella Cacho Chávez
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4 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación?
El uso de videojuegos completos dentro del aula como reemplazo de las clases tradicionales.
La aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el aprendizaje.
La creación de aplicaciones móviles educativas para reforzar contenidos.
El proceso de evaluar a los estudiantes mediante exámenes digitales.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los principales beneficios de aplicar gamificación en el aprendizaje?
Promover la memorización mecánica sin participación del estudiante.
Reducir la motivación y participación de los alumnos durante las actividades.
Fomentar una interiorización del conocimiento de forma positiva, motivar a los estudiantes y desarrollar mayor compromiso.
Limitar el ánimo de superación al centrarse únicamente en recompensas externas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son las técnicas mecánicas dentro de la gamificación?
Estrategias para reducir el tiempo de estudio
Actividades que sustituyen completamente al docente
Formas de recompensar al usuario por los objetivos alcanzados, como puntos, niveles o premios
Métodos de evaluación tradicionales
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a una técnica dinámica en la gamificación?
Acumulación de puntos
Logro
Obtención de premios
Escalado de niveles
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