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GAMIFICATION

Total questions: 9

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.
Qué es gamification?
a)
obtener puntos al concluir un objetivo.
b)
crear una experiencia motivadora hacia las personas
c)
empleo de mecánicas de juego para cumplir objetivos
d)
concluir una acción a través de prácticas diferentes en el que el usuario se sienta feliz
2.
Selecciona un ejemplo de gamification?
a)
nike+running
b)
nintendo
c)
puntos bancomer
d)
monopoly
3.
Sus desventajas son: costo elevado, distracción y pérdida de tiempo?
a)
falso
b)
verdadero
4.
En que fecha aparece el término?
a)
2008
b)
2007
c)
2009
d)
2010
5.
Las personas  ayudan a otras sin esperar algo a cambio.
a)
status
b)
recompensa
c)
expresión
d)
altruismo
6.
Gamification se hace popular en el ?
a)
2007
b)
2008
c)
2009
d)
2010
7.
Por que es importante ponerlo en práctica?
a)
por qué las personas les gusta la competividad
b)
por qué hace que se sientan mejor
c)
por qué cumplen sus metas
d)
por qué hacen su rutina más divertida 
8.
Con ello se ayuda a motivar e incentivar la obtención de puntos por parte del jugador?
a)
dinero
b)
bienes virtuales
c)
regalos
d)
premios
9.
 indicadores que aportan reconocimiento y respeto una vez se han cumplido unos hitos determinados?
a)
puntos
b)
regalos
c)
niveles
d)
desafíos