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WorksheetsTecnotic
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
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1.
El objetivo del proyecto tecnotic es:
a)
Contribuir al aprendizaje de los estudiantes y al desarrollo de sus competencias tic, aprendiendo lenguaje de programación básica.
b)
Contribuir a que los estudiantes recuperen asignaturas perdidas.
c)
Contribuir a que los estudiantes puedan interactuar con las redes sociales.
d)
Contribuir a que los estudiantes investiguen en Internet.
2.
Una comunidad de aprendizaje enfocada en la producción de aplicaciones móviles que fortalecen y consolidan el aprendizaje de los estudiantes en las prácticas de aula.
Se llama:
Se llama:
a)
Proyecto tecnotic.
b)
Formadores del desarrollo.
c)
Semillero de desarrollo.
d)
Lenguaje de programación.
3.
Existen dos tipos de semilleros de desarrollo que son:
a)
Padres de familia y estudiantes.
b)
Comunidad y jovenes
c)
Profesores y padres de familia
d)
Estudiantes y profesores
4.
Esta es una herramienta para programar.
a)
Sublime Text 3
b)
PhoneGap
c)
App Inventor
d)
Html
5.
El nombre de la App Web que vimos se llama:
a)
Recreación y deporte.
b)
Educación física, recreación y deporte.
c)
Actividad física en familia.
d)
La alimentación y la salud.
6.
Es todo movimiento del cuerpo que hace trabajar a los músculos y requiere más energía que estar en reposo.
a)
Deporte y recreación.
b)
Educación física.
c)
Actividad física.
d)
Sano esparcimiento.
7.
La actividad física reduce el riesgo de padecer: enfermedades cardiovasculares, tensión arterial alta, cáncer de colón y diabetes; esto forma parte de los beneficios.
a)
Psicologicos
b)
Sociales
c)
Esteticos
d)
Fisiologicos
8.
A la actividad física pautada conforme a reglas y que se practica con finalidad recreativa, profesional, o como medio de mejoramiento de la salud. A esta se le llama:
a)
Vida social
b)
Actividad física
c)
Deporte
d)
Recreación
9.
¿Que es Code.org?
a)
Es una organización sin fines de lucro, que tiene como objetivo incentivar a las personas a aprender sobre las Ciencias Computacionales
b)
Es una organización con fines de lucro, que tiene como objetivo incentivar a las personas a aprender sobre las Ciencias Computacionales
c)
una organización sin fines de lucro, que tiene como objetivo cobrar a las personas par que aprendan sobre las Ciencias Computacionales
d)
•Aplicación web que permite la creación de aplicaciones nativas, mediante la composición visual de la interfaz gráfica y de la programación funcional mediante un lenguaje visual parecido a Scratch.
10.
La secuencia de las cuatro primeras actividades de Blockly Games es:
a)
Rompecabezas, laberinto, pájaro, estanque.
b)
Rompecabezas, laberinto, pájaro, tortuga.
c)
Rompecabezas, película, laberinto, pájaro..
d)
Tortuga, laberinto, pájaro, rompecabezas.
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