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GAMIFICAR LA CLASE

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.
¿ El primer paso para aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos es ?
a)
Definir un objetivo claro
b)
Crear un sistema de recompensas
c)
Establecer niveles de dificultad creciente
2.
Una ventaja de la gamificación en el aula es :
a)
Angry birds
b)
Establece normas de juego
c)
Impulsa la motivación por el aprendizaje
3.
Un ejemplo de aplicaciones que están especialmente diseñados para aprender una o más asignaturas 
a)
Duolingo
b)
word
c)
focusky
4.
Ejemplos de sistemas online que permiten establecer puntuaciones y premios a ciertos logros obtenidos
a)
Vedoque
b)
Classcraft
c)
Excel
5.
¿Qué es Gamificación ?
a)
es una nueva cultura empresarial, una manera de gestionar las organizaciones que sitúa los recursos humanos como el principal activo y sustenta su poder de competitividad en la capacidad de compartir la información y las experiencias y los conocimientosindividuales y colectivos.
b)
Conjunto de tecnicas,elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio con el fin de motivar y reforzar ciertas materias
c)
es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
6.
El aprendizaje basado en juegos implica :
a)
Emisor-Receptor-Canal y Mensaje
b)
Utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo
c)
la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,
7.
Una la plataforma que crea un Banco de contenidos donde encontrarás otras muchas opciones interactivas para dar un componente lúdico añadido a tus clases es :
a)
Microsoft office
b)
Aulaplaneta
c)
El Rincón del Vago