wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programy i Gry Komputerowe, sem 1 (II)

Total questions: 11

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Co oznacza skrypt?

a)

po dotknięciu białego koloru duszek obróci się

b)

duszek będzie stał w miejscu

c)

duszek nie będzie mógł przechodzić przez biały kolor

d)

po dotknięciu białego koloru duszek zatrzymuje się

2.

Co oznacza styl obrotów podświetlony na niebiesko (pierwszy od lewej)?

a)

duszek może się obracać dookoła

b)

duszek może się obracać lewo-prawo

c)

duszek nie może się obracać

d)

duszek obraca się tylko przez chwilę

3.

Co oznacza bloczek?

a)

zatrzymanie duszka przy zetknięciu z krawędzią

b)

odbicie duszka od krawędzi

c)

przyspieszenie duszka

d)

odbicie duszka od innego duszka

4.

Gdzie znajdziemy bloczek UstawPozycję?

a)

w kategorii więcej bloków po kliknięciu w dowolnego duszka

b)

w kategorii wygląd po kliknięciu w dowolnego duszka lub tło

c)

w kategorii Moje bloki po kliknięciu w tego duszka dla którego blok został utworzony

d)

w kategorii Zmienne

5.

Co oznacza ten skrypt?

a)

duszek pokaże się w losowym momencie na środku ekraniu

b)

duszek pokaże się w losowej pozycji

c)

duszek będzie pojawiał się w losowym miejscu i znikał

d)

duszek pokaże się zawsze w tym samym miejscu

6.

Skrypt oznacza, że po kliknięciu spacji:

a)

duszek będzie się poruszał w lewo

b)

duszek będzie się obracał w lewo

c)

duszek będzie się obracał w prawo

d)

duszek będzie się obracał raz w lewo raz w prawo

7.

Skrypt oznacza, że po kliknięciu klawisza strzałka w górę:

a)

prędkość będzie się zmniejszać aż do uzyskania maksymalnej wartości

b)

prędkość będzie się zwiększać aż do uzyskania wartości maksymalnej

c)

duszek będzie się poruszał

d)

duszek będzie stał w miejscu

8.

Po kliknięciu zielonej flagi duszek będzie:

a)

podążał za wskaźnikiem myszy ale utrzymywał od niego pewną odległość

b)

"przyklejony" do wskaźnika myszy i przemieszczał się razem z nim

c)

uciekał przed wskaźnikiem myszy

d)

podążał za wskaźnikiem zawsze w odległości 10 kroków

9.
Aby duszek poruszał się w lewo użyjemy
a)
zmień y o -10
b)
zmień x o 10
c)
ustaw x na -10
d)
zmień x o -10
10.

Skrypt oznacza, że gdy duszek Gracz2 zostanie dotknięty

a)

zmienna Życie2 wzrośnie

b)

zmienna Życie2 wzrośnie o losową liczbę punktów

c)

zmienna Życie2 zmaleje o losową liczbę punktów w zakresie od 1 do 12

d)

zmienna Życie2 nie zmieni się

11.

Aby po zderzeniu dwóch duszków wszystkie duszki zareagowały (np.ukryły się) i zmieniło się tło należy:

a)

nadać i odebrać odpowiedni komunikat

b)

sklonować duszka

c)

zatrzymać wszystko

d)

użyć zmiennej