wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EXAMEN KUMITE

Total questions: 40

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.
L’aire de compétition doit être un carré  de 10M X10 M
a)
VRAI
b)
FAUX
2.
Les 4 juges sont assis aux 4 coins devant l’air de sécurité
a)
VRAI
b)
FAUX
3.
La veste du karaté-gi ne doit pas dépasser le 3/4 de la longueur de la cuisse.
a)
VRAI
b)
FAUX
4.
Les ficelles de la veste du karaté -gi peuvent être attachées
a)
VRAI
b)
FAUX
5.
La durée des combats masculin est limitée en fonction de la catégorie d’âge :
Senior = 3 min  - Espoir = 3min
De minime à junior = 2 min
a)
VRAI
b)
FAUX
6.
En cas d’égalité, la décision finales est toujours prise par l’arbitre (Hantei) même en équipe
a)
VRAI
b)
FAUX
7.
La valeur des points accordés sont les suivant :
-Ippon : 1 points
- Yuko : 2 points
-Wasa ari: 3 point
a)
VRAI
b)
FAUX
8.
Exagérer les conséquences d’un blessure est sanctionné par un hansoku en première instance
a)
VRAI
b)
FAUX
9.
Une technique effective portée en même temps que le signal de fin de combat n’est pas considérée comme valable
a)
VRAI
b)
FAUX
10.
Hansoku-chui catégorie 1 ne pourra être octroyé directement.
a)
VRAI
b)
FAUX
11.
Lorsqu’un compétiteurs effectué une technique effective et sort de l’air de compétition avant le commandement Yamé de l’arbitre, il  recevra  Jogai C2 et le point.
a)
VRAI
b)
FAUX
12.
Quand les 2 compétiteurs se trouvent poitrine contre poitrine, sans faire de tentative, l’arbitre arrêtera le combat
a)
VRAI
b)
FAUX
13.

l'arbitre se placera à 2 m du centre de l'aire de compétition, perpendiculaire aux compétiteurs

a)

VRAI

b)

FAUX

14.
Il existe 2 catégories  de comportements interdits 
a)
VRAI
b)
FAUX
15.
Hansoku est une pénalité noté C1 H ou C2 H
a)
VRAI
b)
FAUX
16.

Le pantalon doit etre d'une longueur suffisante pour recouvrir au moins la moitié du tibia

a)

VRAI

b)

FAUX

17.
Les attaques aux bras ou aux jambes à l’aime, aux articulations et au cou de pied font partie de la catégorie 2
a)
VRAI
b)
FAUX
18.
Toute technique au visage, cou  ou tête causant une blessure recevra un avertissement ou une pénalité, sauf si celle -ci est causée par le récepteur.
a)
VRAI
b)
FAUX
19.

Les surfaces d'attaques sont :

tête

visage

cou

abdomen

poitrine

dos

cotés

a)

VRAI

b)

FAUX

20.

Un compétiteur ayant gagné une 2eme fois une rencontre par hansoku C 1, ne pourra plus continuer.

a)

VRAI

b)

FAUX

21.
Une attaque avec le coude bien contrôlée, remplissant les 6 critères de décision, sera considérée comme technique valide
a)
VRAI
b)
FAUX
22.
L’arbitre peut donner un point à Aka et un mubobi à Ao
a)
VRAI
b)
FAUX
23.
Un compétiteur ne peut pas être pénalisé pour exagération s’il a une blessure.
a)
VRAI
b)
FAUX
24.
Quand la 1ère technique d’une combinaison mérite un yuko et la 2eme technique mérite une pénalisation, toutes les deux devront être octroyées
a)
VRAI
b)
FAUX
25.
Lorsqu’un compétiteur saisit l’adversaire sans réaliser immédiatement après une technique, l’arbitre annoncera « Yamé »
a)
VRAI
b)
FAUX
26.
Si un juge signal yuko, l’arbitre doit arrêter le combat
a)
VRAI
b)
FAUX
27.
L’infraction C1 ou C2 est enregistrée par l’arbitre, si au moins 1 juge approuve la sollicitation de l’arbitre.
a)
VRAI
b)
FAUX
28.
La passivité peut être octroyée à n’importe quel moment du combat
a)
VRAI
b)
FAUX
29.
Après l’annonce « Shobu Hajimé » l’arbitre recule.
a)
VRAI
b)
FAUX
30.
Un triangle  équivaut à Kachi sur la feuille de marque
a)
VRAI
b)
FAUX
31.
Pour indiquer un Keikoku, l’arbitre pointe l’index vers les pieds du fautif.
a)
VRAI
b)
FAUX
32.
En kumité, la forme correct, l’exécution technique et l’exécution sportive sont des critères de jugement.
a)
VRAI
b)
FAUX
33.
Dans cette situation :
-2 juges ippon Aka
-1 juge yuko Ao
-1 juge ippon Ao
l’arbitre attribuera un ippon aux 2 compétiteurs
a)
VRAI
b)
FAUX
34.
Une touche légère à la gorge peut, ne pas être sanctionner.
a)
VRAI
b)
FAUX
35.
Quand le temps est écoulé et la fin de la rencontre est annoncée par la sonnerie, les compétiteurs ne pourront pas obtenir des points, ni recevoir des pénalisations.
a)
VRAI
b)
FAUX
36.
Le compétiteur qui marque en premier recevra un avantage : senshu
a)
VRAI
b)
FAUX
37.
Un compétiteur ayant commis une très sérieuse infraction recevra un Hansoku-chui
a)
VRAI
b)
FAUX
38.

Il y a 3 cas de figure dans la règle des 10s

a)

VRAI

b)

FAUX

39.
Quand un compétiteur est blessé pendant un match, il bénéficie d’autant de temps nécessaire  pour être soigné.
a)
VRAI
b)
FAUX
40.
Suite à une blessure, le médecin établit le diagnostique médical, et donne son accord à l’arbitre pour que le compétiteur continue
a)
VRAI
b)
FAUX