wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TEST - Scratch kl4

Total questions: 26

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
2.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
3.
Jaki jest wynik naciśnięcia zielonej flagi?
a)
Następuje zatrzymanie działania skryptu.
b)
Następuje zatrzymanie działania programu.
c)
Następuje uruchomienie działania programu.
d)
Następuje wprowadzenie duszka na scenę.
4.
Pętla "ZAWSZE" jest funkcją:
a)
Powtarzającą skrypt w nieskończoność.
b)
Powtarzającą skrypt w 10 razy
c)
Powtarzającą skrypt w nieskończoność ale można go zatrzymać klikając na czerwony przycisk STOP.
d)
Wykonującą skrypt tylko 1 raz
5.
Co zrobi duszek?
a)
tylko zmieni kostium
b)
tylko przywita się
c)
pomacha zieloną flagą
d)
przywita się i zmieni kostium
6.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

zdarzenia

d)

zmienne

7.

W jakiej kategorii jest bloczek czy dotyka koloru

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

czujniki

d)

zmienne

8.
Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
9.
Aby zmniejszyć duszka, klikniesz w ikonę numer:
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
10.
Postać występująca w Scratchu to:
a)
Duszek
b)
Scena
c)
Piesek
d)
Kotek
11.
Zapis programu w specjalnym języku programowania to:
a)
Skrypt
b)
Duszek
c)
Animacja
d)
Wyrażenie
12.
Jedna z kategorii bloczków w Scratchu to:
a)
Czujniki
b)
Wyrażenie
c)
Bloczki
d)
Postać
13.
Czy do duszka PIES można przypisać dźwięk miauczenia?
a)
TAK
b)
NIE
14.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
15.
Skrypt można aktywować:
a)
tylko zieloną flagą
b)
tylko kliknięciem w duszka
c)
tylko kliknięciem w wybrany klawisz
d)
każdą z podanych wyżej opcji
16.
Polecenia w Scratchu to:
a)
Czujniki
b)
Kostium
c)
Skrypt
d)
Bloczki
17.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

18.

Co dany duszek zrobi?

a)

Pójdzie 10 kroków w prawo

b)

Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie

c)

Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie

19.

Kiedy klikniemy flagę to duszek przesunie się:

a)

o 10 kroków

b)

o 20 kroków

c)

o 100 kroków

d)

o 110 kroków

20.

Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??

a)

tak

b)

nie

21.

Co się stanie z duszkiem kiedy naciśniemy klawisz o ?

a)

podskoczy

b)

pełen obrót

c)

przesunie się o 50 kroków

d)

nic nie zrobi

22.

Jeżeli naciśniemy strzałkę w prawo to duszek przesunie się o:

a)

90 kroków

b)

100 kroków

c)

5 kroków

d)

10 kroków

23.

Za pomocą przycisku nr 1

a)

Zmienimy/dodamy duszka

b)

Zmienimy wygląd sceny

c)

Zapiszemy grę

24.

Jak zachowa się duszek?

a)

Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków

b)

Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków

c)

Najpierw powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków

25.

Czy w Scratchu możemy tworzyć gry?

a)

Tak

b)

Nie

26.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków