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UML - Orientação a Objetos

Total questions: 18

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Conceito de objeto

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Algo visível ou tangível para qual a ação, pensamento ou sentimento é direcionado.

c)

O antônimo de instância

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

2.

Conceito de herança

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Algo visível ou tangível para qual a ação, pensamento ou sentimento é direcionado.

c)

Possibilidade de utilizar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza.

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

3.

Conceito de classe

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Algo visível ou tangível para qual a ação, pensamento ou sentimento é direcionado.

c)

Possibilidade de utilizar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza.

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

4.

Conceito de abstração

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Algo visível ou tangível para qual a ação, pensamento ou sentimento é direcionado.

c)

Possibilidade de utilizar atributos e comportamentos de outros componentes da mesma natureza.

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

5.

Conceito de encapsulamento

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Algo visível ou tangível para qual a ação, pensamento ou sentimento é direcionado.

c)

Capacidade de organizar em um único local dados e ações, podendo ainda definir sua visibilidade.

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

6.

Conceito de polimorfismo

a)

Representação de um conjunto de objetos com características e comportamentos semelhantes.

b)

Quando subclasses de uma superclasse podem invocar operações com o mesmo nome, mas ações diferentes.

c)

Capacidade de organizar em um único local dados e ações, podendo ainda definir sua visibilidade.

d)

Capacidade que temos de pensar somente naquilo que é relevante para o sistema.

7.

UML

a)

Unified Modeling Language

b)

Unified Material Language

c)

Unic Modeling Landscape

8.

Com a UML é possível

a)

Especificar e documentar modelos de sistema de software.

b)

Especificar, visualizar e documentar modelos de sistema de software.

c)

Especificar e visualizar modelos de sistema de software.

d)

Visualizar e documentar modelos de sistema de software.

9.

Diagramas de estrutura do sistema

a)

Classe, Objetos, Componente, Estrutura Composta, Pacote e Distribuição (Implantação).

b)

Casos de Uso, Atividade, Máquina de Estado.

c)

Sequência, Comunicação, Temporização e Interação.

10.

Diagramas de comportamento do sistema

a)

Classe, Objetos, Componente, Estrutura Composta, Pacote e Distribuição (Implantação).

b)

Casos de Uso, Atividade, Máquina de Estado.

c)

Sequência, Comunicação, Temporização e Interação.

11.

Diagramas de interação do sistema

a)

Classe, Objetos, Componente, Estrutura Composta, Pacote e Distribuição (Implantação).

b)

Casos de Uso, Atividade, Máquina de Estado.

c)

Sequência, Comunicação, Temporização e Interação.

12.

Com o Modelo de Casos de Uso, representamos:

a)

O comportamento do sistema, através de seu diagrama

b)

O comportamento do sistema, através de sua especificação

c)

O comportamento do sistema, através de seu diagrama e especificação

13.

Atores um diagrama de casos de uso

a)

Sistema interagindo com o sistema modelado

b)

Pessoa

c)

Pessoa ou Sistema interagindo com o sistema modelado

14.

Caso de uso representa em um diagrama de casos de uso

a)

Ação do sistema

b)

Comportamento do ator

c)

Relação entre ator e sistema

15.

Usado para representar uma especialização de um ator ou de um caso de uso

a)

Herança

b)

Inclusão

c)

Extensão

16.

Usado para representar obrigatoriedade de execução entre dois casos de uso

a)

Herança

b)

Inclusão

c)

Extensão

17.

Usado para representar possibilidade de execução entre dois casos de uso

a)

Herança

b)

Inclusão

c)

Extensão

18.

Técnica que tem por objetivo reduzir riscos, permitindo avaliar viabilidade, usabilidade e/ou aparência de um produto

a)

Análise

b)

Especificação

c)

Prototipação