wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - noțiuni generale

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Zona Scenei (Stage):

a)

Este locul în care grupăm scripturile.

b)

Este locul în care poveștile, jocurile și animațiile prind viață

c)

De aici putem controla actorii / personajele.

d)

Actorii se mișcă și interacționează unii cu alții pe scenă.

2.

Paleta de blocuri:

a)

Fiecare dintre aceste nouă butoane vă permite să alegeți funcții (numite blocuri) pentru a vă programa actorul (sprite-ul)

b)

Fiecare dintre aceste zece butoane vă permite să alegeți funcții (numite blocuri) pentru a vă programa actorul (sprite-ul)

c)

Este localizată in mijlocul interfetei programului Scratch

d)

Este localizată in partea dreaptă a interfetei programului Scratch

3.

Zona scripturilor (zona de program):

a)

În această zonă nu vă veți putea construi programele.

b)

Grupând aici blocurile puteți controla actorii din proiectul vostru.

c)

Pentru a programa un actor, se trag blocuri din Paleta de

blocuri peste Zona de Scripturi.

d)

Pentru a programa un actor, se trag blocuri din Paleta de

blocuri peste Zona de Scenă.

4.

Lista cu actori – Numele fiecărui actor apare sub miniatură.

a)

Actorii sunt componentele de bază ale Scratch.

b)

Actorii sunt componente optionale ale Scratch.

c)

Lista cu actori afișează miniaturi pentru toți actorii din proiect.

d)

Numele fiecărui actor apare sub miniatură.

5.

Actionarea butonului din imagine are ca efect:

a)

Introducerea unui nou decor

b)

Introducerea unui nou actor / personaj

c)

Schimbarea costumelor actorilor

d)

Stergerea personajelor

6.

Pentru a programa un actor:

a)

Se trag blocuri din Paleta de blocuri peste Zona de scenă.

b)

Se trag blocuri din Paleta de blocuri peste Zona de scripturi.

c)

Niciuna din variantele prezentate.

7.

Bara de instrumente din imagine conține butoanele:

a)

ştergere, mărire şi micşorare.

b)

duplicare, ştergere, mărire şi micşorare.

c)

duplicare, mărire şi micşorare.

8.

Steagul Verde şi Semnul Stop:

a)

Steagul Verde oferă o modalitate de a începe mai multe scripturi

în acelaşi timp.

b)

Steagul Verde oferă o modalitate de a începe un singur script în acelaşi timp,

c)

Semnul Stop este folosit pentru oprirea rulării unui singur script.

d)

Semnul Stop este folosit pentru oprirea rulării scripturilor.

9.

Panoul Motion (Mișcare) este folosit pentru:

a)

a desena, trage lenii etc.

b)

locomoţia obiectelor, a personajelor fiind denumite SPRITE

c)

pentru a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc.

10.

Panoul Looks (Aspect) este folosit pentru:

a)

ne ajuță să compunem melodii, să scoatem sunete sau să înregistrăm voci.

b)

conţine instrucţiuni pentru a desena, trage lenii etc.

c)

a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc.

11.

Panoul Sound (Sunet):

a)

constă în instrucţiuni care ne ajută să compunem melodii,

b)

ne ajută să scoatem sunete sau să înregistrăm voci.

c)

folosit pentru a afişa mesaje pe ecran, pentru a schimba înfaţişări etc.

12.

Panoul Control:

a)

este cel mai important gazduieşte instrucţiunile de control cum ar fi: IF, IF ELSE, IF THEN, ELSE, REPEAT UNTIL, FOREVER IF etc.

b)

folosit pentru locomoţia obiectelor, a personajelor

c)

conţine instrucţiuni pentru a desena, trage lenii etc.

13.

Panoul Detecție sau Sensing (Simţire):

a)

gazduieşte instrucţiunile de control cum ar fi: IF, IF ELSE,

REPEAT UNTIL, FOREVER IF etc.

b)

conţine semnele de adunare, scădere, înmulţire, impărţire

c)

permite interactiunea dintre personaje si utilizator

14.

Paleta de blocuri conține __________ blocuri în care se găsesc scripturi.

a)

8

b)

9

c)

10

d)

7

15.

Actorii sunt cei care aduc la viaţă programul nostru şi fiecare proiect are cel puţin _________ actor.

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

16.

Un actor poartă în orice moment un ___________________. Schimbând ________________, schimbăm modul în

care este afişat actorul. Dacă actorul este chiar scena, ________________ este de fapt _____________________.

a)

script

b)

costum

c)

bloc

d)

fundalul scenei

17.

Valorile numerice pentru x şi y pe care le putem seta în anumite blocuri sunt exprimate în pixeli. Dimensiunea scenei este de ________ pixeli lăţime şi ________ pixeli înălţime.

a)

380; 360

b)

480; 360

c)

240; 180

18.

Pentru rularea blocului din imagine:

a)

trebuie sa apasam tasta ,,sageata sus'' pentru a deplasa actorul in sus

b)

trebuie sa apasam tasta ,,sageata sus'' pentru a deplasa actorul in jos

c)

trebuie sa apasam tasta ,,sageata jos'' pentru a deplasa actorul in sus

19.

Forma structurii alternative este?

a)

Daca INSTRUCTIUNE 1 atunci CONDITIE, altfel INSTRUCTIUNE 2.

b)

Daca INSTRUCTIUNE 2 atunci CONDITIE, altfel INSTRUCTIUNE 1.

c)

Daca CONDITIE atunci INSTRUCTIUNE 1, altfel INSTRUCTIUNE 2.

d)

Daca INSTRUCTIUNE 1 atunci INSTRUCTIUNE 2, altfel CONDITIE.

20.

Cate instructiuni implica structura alternativa?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

mai multe