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WorksheetsRecupero I° quadrimestre
Total questions: 37
Worksheet time: 19mins
Un PROBLEMA è
Qualunque quesito in attesa di risposta
Un qualunque quesito di matematica
Qualunque dato di input
Qualunque algoritmo
L’ALGORITMO è
una sequenza finita di passi che consente di risolvere i problemi di una determinata categoria
una categoria di istruzioni che consente di risolvere tutti i problemi
Un qualunque quesito di matematica
Una macchina automatica
L’ALGORITMO non deve essere
indeterministico
finito
generale
non ambiguo
Un LINGUAGGIO è un INSIEME di
Parole e regole
Parole e operatori matematici
Parole e dati di input
Parole e dati di output
Il LINGUAGGIO NATURALE non è adatto a comunicare con il computer perché è:
ambiguo e ridondante
ambiguo e semplice
chiaro e ridondante
chiaro e indipendente
Un LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE è detto di
alto livello
basso livello
altissimo livello
errato
Il PROGRAMMA SORGENTE è
Un algoritmo scritto in un linguaggio di programmazione
Un algoritmo scritto in linguaggio macchina
Un algoritmo
a. Un algoritmo scritto in pseudo linguaggio
Gli ERRORI SINTATTICI sono dovuti alla scrittura errata
delle istruzioni
delle parole chiavi
della struttura logica
del diagramma a blocchi
Gli ERRORI LOGICI sono dovuti ad un utilizzo errato
della sequenza logica
delle istruzioni
del diagramma a blocchi
delle parole chiavi
Gli ERRORI di RUN TIME si verificano durante
l'esecuzione
il caricamento
la visualizzazione
il link
Gli ERRORI LESSICALI sono dovuti ad un utilizzo errato
delle parole chiave
delle istruzioni
dei diagrammi a blocchi
della struttura logica
COMPILATORI e INTERPRETI rilevano gli ERRORI
LESSICALI E SINTATTICI
LESSICALI E LOGICI
LOGICI E SINTATTICI
LESSICALI E DI RUN TIME
La SIMULAZIONE è la fase in cui si controlla se
la sequenza di azioni dell’algoritmo è funzionante e porta ai risultati desiderati
la sequenza di input dell’algoritmo è funzionante e porta ai risultati desiderati
la sequenza di output dell’algoritmo è funzionante e porta ai risultati desiderati
la sequenza di vincoli di integrità dell’algoritmo è funzionante e porta ai risultati desiderati
La VARIABILE è un oggetto utilizzato
dalle istruzioni del programma
dagli analisti
dai traduttori
dagli interpreti
Le VARIABILI risiedono
nella memoria del computer
in speciali contenitori
nei problemi
nei diagrammi a blicchi
Le VARIABILI hanno un NOME (2 risposte esatte)
che serve per identificarle in maniera univoca
che serve per modificarle durante l'esecuzione
chiamato identificativo
che serve per modificare una istruzione durante l'esecuzione
Le VARIABILI sono chiamate così perchè il loro valore
può cambiare durante l'esecuzione
non può cambiare durante l'esecuzione
deve cambiare durante l'esecuzione
è fisso
La VARIABILE (3 risposte esatte)
è un oggetto utilizzato dalle istruzioni del programma
risiede nella memoria
corrisponde ad un contenitore dei valori elaborati durante l'esecuzione
dagli interpreti
L'operazione tipica che viene eseguita su una VARIABILE è detta:
ASSEGNAZIONE
MOLTIPLICAZIONE
DUPLICAZIONE
UNIVOCAMENTE
L'operazione di ASSEGNAZIONE è detta
DISTRUTTIVA A SINISTRA
DISTRUTTIVA ADESTRA
NON DISTRUTTIVA
RIDUTTIVA
L'operazione di ASSEGNAZIONE
consiste nell'inserimento di un valore in una variabile sostituendo quando già contenuto
consiste nell'invertire il valore precedentemente contenuto in una variabile
negli algoritmi si usa il simbolo <---
negli algoritmi si usa il simbolo --->
I VINCOLI DI INTEGRITÀ sono condizioni che devono rispettare per essere considerati/e validi/e dal programma : (2 Risposte esatte)
I dati di input
dati output
l’elaborazione
le condizioni
L’ANALISI consiste in
Individuazione della procedura risolutiva
scrittura dell’algoritmo
inserimento dati
Traduzione dell’algoritmo
La FIGURA PROFESSIONALE che svolge l’attività di CODIFICA è
programmatore
analista
utente finale
divulgatore
L'operazione di CODIFICA consiste
nello scrivere una algoritmo con un linguaggio di programmazione
nello scrivere una algoritmo con uno pseudo linguaggio
nello scrivere una algoritmo con il diagramma a blocchi
nell'individuare la procedura risolutiva
L'operazione di ANALISI consiste
nello scrivere una algoritmo con un linguaggio di programmazione
nello scrivere una algoritmo con uno pseudo linguaggio
nello scrivere una algoritmo con il diagramma a blocchi
nell'individuare la procedura risolutiva
Il LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE è un linguaggio INTERMEDIO perché si FRAPPONE fra
linguaggio macchina e il linguaggio naturale
linguaggio macchina e il linguaggio evoluto
linguaggio evoluto e il linguaggio naturale
linguaggio macchina e lo pseudo linguaggio
L'unico LINGUAGGIO direttamente comprensibile dall'elaboratore è
MACCHINA
NATURALE
DI PROGRAMMAZIONE
PSEUDO LINGUAGGIO
Qualunque LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE deve essere dotato di una sintassi ben definita, cioè
FORMALE
PUBBLICO
PRIVATO
UFFICIALE
COMPILATORI e INTERPRETI rilevano gli ERRORI
LESSICALI
SINTATTICI
RUN TIME
LOGICI
Questo blocco indica
INIZIO/FINE
INPUT/OUTPUT
ELABORAZIONE
CONDIZIONE
Questo blocco indica
INIZIO/FINE
INPUT/OUTPUT
ELABORAZIONE
CONDIZIONE
Questo blocco indica
INIZIO/FINE
INPUT/OUTPUT
ELABORAZIONE
CONDIZIONE
Questo blocco indica
INIZIO/FINE
INPUT/OUTPUT
ELABORAZIONE
CONDIZIONE
A quale STRUTTURA della programmazione corrisponde
sequenziale
condizionale
ciclica/iteratva
rettangolare
A quale STRUTTURA della programmazione corrisponde
sequenziale
condizionale
ciclica/iteratva
rettangolare
A quale STRUTTURA della programmazione corrisponde
sequenziale
condizionale
ciclica/iteratva
rettangolare
