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Worksheets

Arduino

Total questions: 22

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Los bloques de código se escriben entre

a)

llaves { }

b)

paréntesis ( )

c)

corchetes [ ]

2.

El bloque void setup ()

a)

Se ejecuta al finalizar el programa

b)

Se ejecuta al inicio y al final del programa

c)

Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa

d)

Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa

3.

Para subir un programa a la placa de Arduino se utiliza el botón

a)
b)
4.
Al final de cada línea de código, hay que poner...
a)
Nada, darle al Intro para pasar a la línea siguiente
b)
;
c)
:
d)
.
5.

El bloque void loop ()

a)

se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación

b)

Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables

c)

Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores

6.

Cuando queremos activar la salida digital 6 de Arduino, la instrucción correcta es...

a)

digitalWrite (6, HIGH)

b)

digitalwrite(6, HIGH);

c)

digitalWrite(6, HIGH);

d)

digital_Write (6;HIGH);

7.

La instrucción delay(1000);

a)

Para el programa durante 1 segundo

b)

Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces

c)

Inicia un bucle de 1000 repeticiones

d)

Detiene el programa durante 1000 segundos

8.
Si un pin de Arduino es una salida digital es que...
a)
Su valor es 0 ó 5 voltios
b)
Su valor está entre 0 y 5 voltios
c)
Vamos a conectar un LED a ese pin
d)
El valor analógico correspondiente está entre 0 y 1023
9.
La entrada analógica está marcada en la placa como 
a)
Una fila aparte de conectores que pueden ser entradas o salidas analógicas
b)
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5
c)
Son 6 conectores de color azul
d)
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5, configurables como salidas o entradas
10.
¿Qué tipo de variable necesito para almacenar una letra?
a)
Int
b)
Char
c)
float
d)
byte
11.
Dentro de un programa de Arduino, podemos repetir un bloque n veces.
Eso se hace con la instrucción
a)
if...else
b)
repeat
c)
for
d)
delay (n)
12.

¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?

a)

pinMode(2,OUTPUT);

b)

pinMode(2,OUTPUT)

c)

pinMode(2,INPUT);

d)

pinMode(2,INPUT)

13.

Los comentarios en Arduino

a)

van precedidos de // y no se ejecutan

b)

van precedidos de // y se ejecutan siempre

c)

van precedidos de // y se ejecutan solo si se indica

14.

¿Qué tenemos que escribir para declarar una salida?

a)

pinMode(2,OUTPUT);

b)

pinMode(2,OUTPUT)

c)

pinMode(2,INPUT);

d)

pinMode(2,INPUT)

15.

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

a)

hace parpadear dos leds de manera alternativa

b)

hace parpadear dos leds simultáneamente

c)

hace parpadear un único led

16.

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

a)

hace parpadear dos leds de manera alternativa

b)

hace parpadear dos leds simultáneamente

c)

hace parpadear un único led

17.

La variable int almacena

a)

una letra

b)

un número entero

c)

un número natural

d)

un número decimal

18.

La variable float almacena

a)

una letra

b)

un número entero

c)

un número natural

d)

un número decimal

19.

La variable unsigned int almacena

a)

una letra

b)

un número entero

c)

un número natural

d)

un número decimal

20.

El bucle if se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

21.

El bucle for se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

22.

El bucle while se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable