WorksheetsScratch Jr
Total questions: 25
Worksheet time: 18mins
El programa Scratch Jr sirve para:
Crear aplicaciones para dispositivos móviles.
Crear ejercicios a través de órdenes.
Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes.
Crear programas de ordenador. Crear programas de ordenador.
En Scratch Jr el bloque azul es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
En Scratch Jr el bloque rojo es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
El símbolo es:
Pasa a la pantalla siguiente.
Un bucle infinito.
El fin.
El inicio. El inicio.
En Scratch Jr el bloque verde es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
En Scratch Jr el bloque amarillo es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
Un bucle es:
Algo que se repite una sola vez.
Algo que se repite dos veces.
Algo que se repite indefinidamente.
Con el símbolo los objetos:
Reproducen un sonido grabado.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen. Desaparecen.
En Scratch Jr el bloque naranja es:
El bloque de finalización.
El bloque de presentación.
El bloque de control.
El bloque de movimiento.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al pulsar el personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con otro personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
Con el símbolo los objetos:
Disminuyen.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen.
En Scratch Jr el bloque rosa es:
El bloque de finalización.
El bloque de presentación.
El bloque de sonido.
El bloque de movimiento.
¿Se puden duplicar personajes?
Si.
No
El símbolo es:
El inicio.
El fin.
Un bucle.
Pasa a la pantalla siguiente.
¿Cuantas pantallas o escenarios puedo poner como máximo?
3
2
4
1
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Enviar mensaje.
Llamar a un personaje.
Esconderse.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
¿Qué hará el personaje?
Avanzar 1 al inicio.
Desaparecer al pulsarlo.
Aparecer al chocar.
Enviar un mensaje al pulsarlo.
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
¿Qué representa la imagen?
Avanza hacia la izquierda.
Avanza hacia la derecha.
Sube.
Baja.
¿Qué hará el personaje?
Avanzar 10, hablar, desaparecer y volver al inicio.
Desaparecer al pulsarlo.
Avanzar 2, desaparecer y volver a aparecer.
Avanzar hacia la derecha 10, hablar, desaparecer y avanzar hacia la derecha 11, esperar 14 segundos, aparecer y terminar.
