wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EXÁMEN APPS MÓVILES (2DO PARCIAL)

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Define qué es un software de aplicación.

a)

a.) Son los programas únicamente ejecutables en un smartphone.

b)

b.) Son los programas que son diseñados únicamente en Java.

c)

c.) Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora.

2.

Qué es un Sistema Operativo Móvil?

a)

a.) Programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

b)

b.) Es un navegador que permite explorar en internet.

c)

c.) Es un procesador de textos que nos permite emitir documentos con un formato específico.

3.

¿Qué es un dispositivo móvil?

a)

a.) Es aquel dispositivo en el que se disfruta de autonomía de movimiento y al mismo tiempo está libre de cableado.

b)

b.) Es aquel dispositivo que contiene una batería y no está libre de cableado porque necesita estar siempre conectado.

c)

c.) Es un dispositivo electrónico que emite frecuencias de muy larga distancia y necesita una memoria externa para su comunicación.

4.

Características principales que DEBERÁ tener el proyecto final de la asignatura "Desarrolla Aplicaciones Móviles"

a)

Deberá ser entretenida y divertida para que todos la puedan usar.

b)

Contiene la misma información que puedo encontrar en una página web, pero con la diferencia que aquí puedo cobrar por verla cada vez que se descarga.

c)

Enfocada a ofrecer alternativa de solución a una problemática social que identifico en mi entorno.

5.

Al momento de crear una aplicación móvil es importante considerar:

a)

Pedir una remuneración cada vez que alguien quisiera verla.

b)

Observar a nuestros competidores, para cobrar más caro mi aplicación móvil.

c)

Que la aplicación para el usuario funcione en su modelo específico de teléfono y no sea frustrante su usabilidad.

6.

Qué es innovar?:

a)

Es generar una nueva propuesta para mejorar, modificar o cambiar algo y generar un impacto en los clientes o usuarios del producto o servicio.

b)

Es crear algo totalmente diferente y que no haya existido en el mercado actual.

c)

Se trata de un desarrollo tecnológico nuevo y atractivo para las nuevas generaciones.

7.

En la estrategia de Innovación conocida como “Océano Azul”, se menciona que cuando tenemos muchos competidores para nuestro producto o servicio, se le llama:

a)

Océano azul contra Océano rojo.

b)

Océano rojo.

c)

Matriz CREA.

8.

Dinamismo, calidez y agresividad, son emociones que, de acuerdo a la psicología del color en el diseño evoca el color:

a)

Naranja

b)

Café

c)

Rojo

9.

Seriedad, profesionalismo y productividad, son colores que evoca este color. Además que suele ser uno de los más utilizado en la tecnología:

a)

Verde.

b)

Negro.

c)

Azul.

10.

Los 17 objetivos de desarrollo sostenible tienen como fin hacer frente a los tres elementos interconectados del desarrollo sostenible: crecimiento ECONÓMICO, inclusión SOCIAL y sostenibilidad ________________:

a)

Social y Política.

b)

Mundial.

c)

Ambiental.