wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

logomocja

Total questions: 25

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Na czym polega logomocja

a)

na programowaniu

b)

na piciu

c)

na jedzeniu

2.

czy w logomocji poruszamy się tylko jednym żółwiem

a)

nie

b)

tak

c)

nie wiem

3.

W programie Logomocja polecenia wydawane są:

a)

w wierszu głównym

b)

na ekranie

c)

w wierszu poleceń

4.

Aby w programie Logomocja zmienić kolor pisaka należy wpisać polecenie:

a)

np

b)

ukp

c)

cs

5.

Co robi komenda np 100?

a)

Porusza żółwia w lewo o 100 kroków

b)

Porusza żółwia na przód o 100 kroków

c)

Podnosi pisak

6.

W Logomocji zaczyna się wyrazem: "oto", a kończy wyrazem "już":

a)

polecenie

b)

procedura

c)

skrót

7.

Skór polecenia w Logomocji, który chowa postać żółwia, to:

a)

b)

cs

c)

pod

8.

Kształty,Stalówki i Narzędzia to grupy:

a)

okna głównego

b)

obszaru do rysowania

c)

Przybornika

9.

Na rysunku widać jedno z okien Edytora postaci. Jest to:

a)

Przybornik

b)

okno główne

c)

Kształty

10.

W tworzeniu animacji w Edytorze postaci pomocne są przekształcenia obrazu. Jakie przekształcenie zastosujesz do narysowania kręcącej się w prawą stronę pisanki?

a)

odbicia

b)

rozciąganie

c)

obracanie

11.

Skrót polecenia Logomocji, po którego wykonaniu nastąpi zmiana koloru linii narysowanej przez żółwia, to:

a)

cs

b)

ukp

c)

ugp

12.

czym się porusza w logomocji

a)

żółwiem

b)

koniem

c)

motylem

13.

jak brzmi polecenie do wyczyszczenia ekranu

a)

cs

b)

rt

c)

db

14.

Powtórz 4 [np 50 lw 90] narysuje?

a)

prostokąt o bokach 50 x 90

b)

koło

c)

kwadrat o boku 50

15.

Polecenie "napoz [200 200]" żółw ustawi się ?

a)

u góry po lewej stronie

b)

u góry po prawej stronie

c)

na dole po lewej

16.

Wykonanie koła to polecenie?

a)

powtórz 36 [np4 pw 8]

b)

powtórz 180 [np4 pw 2]

c)

powtórz 360 [np4 pw 0.5]

17.

Co pojawi się na ekranie po wpisaniu polecenia powtórz 5 [np70 pw 360/5]

a)

dowolny wielokąt

b)

wielokąt foremny okącie wewnętrznym 108 stopni

c)

sześciokąt

18.

Jaką komendę wpiszesz żeby podniósł się pisak?

a)

opu

b)

np 100

c)

pod

19.

Powtórz 4 [np 50 lw 90] narysuje?

a)

prostokąt o bokach 50 x 90

b)

koło

c)

kwadrat o boku 50

20.

Język programowania, który używa grafiki żółwia, to:

a)

Logo

b)

Scratch

c)

Żółw

21.

Jaką postać przybierze żółw, gdy w kodzie rysunku żółwia zostaną wpisane następujące polecenia?ukp "zielony powtórz 3 [np 200 pw 120]

a)

kwadrat o zielonym wypełnieniu

b)

trójkąt o zielonych bokach

c)

trójkąt o zielonym wypełnieniu

22.

Skrót polecenia obróć w lewo to:

a)

lw

b)

cs

c)

ukp

23.

W programie Logomocja definiowanie procedur rozpoczynamy od słowa:

a)

już

b)

ok

c)

oto

24.

Co pojawi się na ekranie gdy w języku Logo napiszesz procedurę

powtórz 4 [np 60 pw 90]

a)

np60pw90

b)

koło

c)

kwadrat

25.

Aby żółw nie rysował linii podczas poruszania się na ekranie musisz wpisać procedurę:

a)

pod

b)

opu

c)

wróć