wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Sınavı

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Şekildeki labirent uygulamasında kedimizin sağ ok tuşuna basıldığında sağ tarafa doğru (+x yönünde) hareket edebilmesi için gereken kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
2.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
3.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

4.

Şekildeki elma yakalama oyununda kasemizin faremizin X’ine göre hareket etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
5.

Elma yakalama oyununda elmaların aşağıya düşmesini sağlayacak kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
6.

Scratch programında yaptığımız bir oyunda puan eklemek istiyorsak hangisini yapmalıyız?

a)

Algılama alanından bir değişken oluştur deriz

b)

Veri alanından bir değişken oluştur deriz

c)

Veri alanından bir liste oluştur deriz

d)

İşlemler alanından bir liste oluştur deriz

7.

Top sektirme oyununda topun Kukla1’e çarpmasını algılamak için hangi kod bloğu kullanılır?

a)
b)
c)
d)
8.

Yaptığımız oyunda puan arttırmak için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
9.

Basketbol oyununda topu hareket bölümündeki hangi kod bloğunu kullanarak hareket ettirmekteyiz?

a)
b)
c)
d)
10.

Top sektirme oyununda topa eklediğimiz bu kod blokları ne işe yaramaktadır?

a)

Puan arttırmaya

b)

Ceza algılamaya

c)

Diğer kuklaları algılamaya

d)

Sahnede sürekli hareket etmeye

11.

Scratch’ te yapılan proje nasıl kaydedilir?

a)

Düzen- Kaydet

b)

Düzen- Farklı Kaydet

c)

Dosya- Kaydet

d)

Dosya- Aç

12.

Aşağıdakilerden hangisi kuklanın boyutunu küçültür?

a)
b)
c)
d)
13.

Labirent oyununda şekildeki kod blokları neyi gerçekleştirir?

a)

Kedi kırmızı renge değdiğinde başlangıç noktasında dön

b)

Kedi kırmızı isimli kuklaya değdiğinde başlangıç noktasına dön

c)

Kedi kırmızı renge değdiğinde sonuç noktasına git

d)

Kedi kırmızı renge değdiğinde Mouse’a git

14.

Top sektirme oyununda canın bittiğinde(can=0) arka plana kaybettin yazısının yazılı olduğu sahneyi getirmesi için hangi blok kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
15.

Şekilde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen

d)

Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

16.

Görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 50 adım git

b)

Yukarı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git

c)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 90 derece yönünde 10 adım git

d)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git

17.

Yeni kukla çizmek için aşağıdaki araçlardan hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
18.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
19.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

20.

Scratch programında yaptığımız uygulamaları kaydettiğimizde dosya uzantısı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

.docx

b)

.sb2

c)

.xlsx

d)

pptx