wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4 BAB 1

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.
Penyelesaian masalah ialah proses mengkaji butiran sesuatu masalah untuk mendapatkan sesuatu penyelesaian.
a)
Betul
b)
Salah
2.
Terdapat BERAPA langkah dalam proses penyelesaian masalah?
a)
7
b)
8
c)
9
d)
6
3.
Di langkah ini, data tentang punca dan skop masalah dikumpul.
Kenyataan ini merujuk kepada langkah
a)
Kumpul dan analisis data
b)
Tentukan masalah
c)
Jana idea
d)
Jana penyelesaian
4.
Di langkah ini, masalah yang paling utama untuk diselesaikan akan dikenalpasti.
Kenyataan ini merujuk kepada langkah
a)
Kumpul dan analisis data
b)
Tentukan masalah
c)
Jana idea
d)
Jana penyelesaian
5.
Di langkah ini, suatu rancangan penyelesaian yang sesuai akan dijana.
Kenyataan ini merujuk kepada langkah
a)
Kumpul dan analisis data
b)
Tentukan masalah
c)
Jana idea
d)
Jana penyelesaian
6.
Di langkah ini,akan berlaku proses membuat pilihan yang terbaik daripada senarai idea yang telah dibuat.
Kenyataan ini merujuk kepada langkah
a)
Menentukan tindakan
b)
Melaksanakan penyelesaian
c)
Membuat penilaian
d)
Membuat penambahbaikan
7.
i - jana penyelesaian
ii - tentukan masalah
iii - kumpul dan analisis data
iv - jana idea
Susunan yang betul untuk 4 langkah penyelesaian masalah di atas adalah?
a)
iii, ii, iv, i
b)
ii, iii, iv, i
c)
iii, iv, ii, i
d)
ii, iv, iii, i
8.
Memecahkan sesuatu masalah kepada bahagian yang lebih kecil dan terkawal.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
9.
Membangunkan penyelesaian langkah demi langkah terhadap masalah yang dihadapi atau mematuhi peraturan untuk menyelesaikan masalah.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
10.
Dapat menjana peyelesaian yang tepat kepada masalah yang dihadapi.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
ALgoritma
11.
Ini ialah :
a)
Pseudokod
b)
Carta alir
c)
Atur cara
12.
1. MULA
2. INPUT TAHUN_LAHIR
3. UMUR = TAHUN_SEMASA - TAHUN_LAHIR
4. OUTPUT UMUR
5. TAMAT
Ini ialah :
a)
Pseudokod
b)
Carta alir
c)
Atur cara
13.
Simbol ini mewakili:
a)
Terminal mula/tamat
b)
Proses
c)
Input/output
d)
Syarat
14.
Simbol ini mewakili :
a)
input/output
b)
proses
c)
penghubung
d)
syarat
15.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
16.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
17.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
18.
Nyatakan jenis data bagi :
901220-14-5560
a)
Boolean
b)
Integer
c)
String
d)
Double
19.
Nyatakan jenis data bagi :
90.12
a)
Integer
b)
Double
c)
String
d)
Char
20.
Nyatakan jenis data bagi :
A
a)
Integer
b)
Float
c)
Char
d)
String
21.
Nyatakan jenis data bagi :
False
a)
Char
b)
String
c)
Boolean
d)
Double
22.
...
...
int x = 2;
int y = 8;
int z = x * y;
System.out.println("z ialah "+z);
...
output bagi atur cara dia atas ialah:
a)
z=16
b)
Z ialah 16
c)
z ialah 16
d)
16
23.
&& mewakili operator logikal
a)
AND
b)
OR
c)
NOT
24.
|| mewakili operator logikal
a)
AND
b)
OR
c)
NOT
25.
boolean saya = true;
boolean dia = false;
if (saya && dia)
= ????
a)
true
b)
false
26.
boolean saya = true;
boolean dia = false;
if (saya || dia)
= ????
a)
true
b)
false
27.
Penyataan tentang komputer membuat keputusan disebut sebagai ' penyataan bersyarat ....................... ' ?
a)
boolean
b)
integer
c)
string
d)
double
28.
Terdapat BERAPA bentuk struktur kawalan pilihan?
a)
2
b)
3
c)
4
d)
5
29.
Yang manakah antara berikut, BUKAN bentuk struktur kawalan pilihan?
a)
if-else
b)
switch case
c)
while
d)
if
30.
"Struktur kawalan ini hanya akan melaksanakan penyataan-penyataan tertentu sekiranya syarat adalah benar."
Kenyataan ini merujuk kepada 
a)
Kawalan Pilihan If
b)
Kawalan Pilihan If-Else
c)
Kawalan Pilihan If-Else-If
d)
Kawalan Pilihan Switch
31.
"Struktur kawalan ini digunakan untuk membuat keputusan dalam sesuatu aturcara."
Kenyataan ini merujuk kepada 
a)
Kawalan Pilihan If
b)
Kawalan Pilihan If-Else
c)
Kawalan Pilihan If-Else-If
d)
Kawalan Pilihan Switch
32.
"Komputer boleh mencuba syarat baru boolean yang baharu sekiranya syarat terdahulu menghasilkan keputusan palsu."
Kenyataan ini merujuk kepada 
a)
Kawalan Pilihan If
b)
Kawalan Pilihan If-Else
c)
Kawalan Pilihan If-Else-If
d)
Kawalan Pilihan Switch
33.
"Penggunaan struktur kawalan ini adalah untuk mengatasi kekurangan penyataan Struktur Kawalan X yang perlu diulang berulang kali dan rumit."
Kenyataan ini merujuk kepada 
a)
Kawalan Pilihan If
b)
Kawalan Pilihan If-Else
c)
Kawalan Pilihan If-Else-If
d)
Kawalan Pilihan Switch
34.
Carta alir berikut merujuk kepada? 
a)
Struktur Kawalan If
b)
Struktur Kawalan If-Else
c)
Struktur Kawalan If-Else-If
d)
Struktur Kawalan Switch Case
35.
Bab 1 dalam Sains Komputer Tingkatan 4 ialah
a)
Pengaturcaraan
b)
Carta Alir
c)
Kod Pseudo
d)
Strategi Penyelesaian Masalah
36.
Masalah ialah semua yang berikut KECUALI
a)
keraguan
b)
situasi yang tidak diingini
c)
cabaran
d)
kesukaran
37.
Tunjang utama dalam sains komputer ialah penyelesaian masalah
a)
Benar
b)
Palsu
38.
Berikut merupakan keperluan strategi penyelesaian masalah KECUALI
a)
Meningkatkan kemahiran berfikir
b)
Membantu pengembangan sesuatu konsep
c)
Menggalakkan pembelajaran kendiri
d)
mewujudkan komunikasi sehala
39.
Terdapat berapa teknik pemikiran komputasional yang telah anda pelajari?
a)
3
b)
4
c)
5
d)
6
40.
"Teknik pemikiran komputasional ini memecahkan masalah kepada bahagian yang lebih kecil"
Pernyataan ini merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
41.
"Teknik pemikiran komputasional ini mencari persamaan antara masalah dan dalam masalah"
Pernyataan ini merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
42.
"Teknik pemikiran komputasional ini mengasingkan ciri umum dengan ciri spesifik"
Pernyataan ini merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
43.
"Teknik pemikiran komputasional ini membangunkan penyelesaian langkah demi langkah"
Pernyataan ini merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
44.
Gambar berikut merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
45.
Gambar berikut merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
46.
Gambar berikut merujuk kepada
a)
Teknik Leraian
b)
Pengecaman Corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
47.
Berikut merupakan 3 ciri penting penyelesaian masalah berkesan KECUALI
a)
Kos
b)
Masa
c)
Sumber
d)
Kesan
48.
'Crashing cost' meningkat apabila tempoh masa projek menurun
a)
Benar
b)
Palsu
49.
Maklumat berikut terdapat dalam Carta Gantt
i - senarai aktiviti 
ii - kos setiap aktiviti
iii - tempoh masa setiap aktiviti
iv - aktiviti - aktiviti bertindih
a)
i,ii
b)
i,iii
c)
i,iii,iv
d)
iii,iv
50.
Susun 4 langkah pertama proses penyelesaian masalah berikut dengan betul
i - Jana Penyelesaian
ii - Tentukan Masalah
iii - Kumpulkan dan analisis data
iv - Jana Idea (Hapus halangan)
a)
i,ii,iii,iv
b)
iii,ii,iv,i
c)
iii,iv,ii,i
d)
ii,iii,iv,i