Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

Scratch logosunda bulunan karakter hangisidir?

a)

Kuş

b)

Köpek

c)

Kedi

d)

Aslan

2.

Yeşil bayrak ne anlama gelmektedir?

a)

Bitir

b)

Başla

c)

Devam et

d)

Temizle

3.

Bir karaktere belli bir koordinat verebilimemiz mümkün mü?

a)

Evet

b)

Hayır

4.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

5.

Kontrol kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Mor

6.

Karakterin hareketi ne yönde olur?

a)

Yukarı

b)

Aşağı

c)

Sağa

d)

Sola

7.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Karakter döner

b)

Karakter dans eder

c)

Müzik çalar

d)

Karakterin boyutu değişir

8.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Karakter döner

b)

Karakter zıplar

c)

Oyunu durdurur

d)

Karakter ekler

9.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

10.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Sağa

b)

Sola

c)

Yukarı

d)

Aşağı

11.

Resimdeki button ne işe yarar?

a)

Kodları düzenler

b)

Ses kaydeder

c)

Arkaplan değiştirir

d)

Kukla ekler

12.

Scratch ile bir karakterin görünümünü (kılık) değiştirmek mümkündür.

a)

Doğru

b)

Yanlış

13.

Resimde gördüğünüz simgenin görevi nedir?

a)

Kopyala

b)

Yapıştır

c)

Büyüt

d)

Arkaplan ekle

14.

Resimde gördüğünüz kodun görevi nedir?

a)

Komut bloklarını kopyalar.

b)

Bayrağa tıkladığında altındaki kodları çalıştırır.

c)

Komutları istenen süre kadar bekletir.

d)

Bütün kodları durdurur.

15.

Resimde gördüğünüz kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?

a)

Hareket kodu kullanılmıştır.

b)

Bayrağa tıkladıktan sonra 1 sn bekler

c)

Komutu sadece 3 kez çalıştırır

16.

Görünüm kodları ne renktir?

a)

Mor

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

17.

Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?

a)

Sağa doğru 10 adım ilerler

b)

Kılık değiştirir

c)

Kod bloğunu sonsuz tekrarlar

d)

Bayrağa tıklandığında başlar

18.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Karakter döner

b)

Karakter zıplar

c)

Oyunu durdurur

d)

Karakter ekler

19.

Scratch ile oyun programlamak mümkündür.

a)

Doğru

b)

Yanlış

20.

Resimde gördüğünüz kod bloğunun görevi nedir?

a)

Bayrağa tıklandığında 2 saniye bekler.

b)

Merhaba demeden önce 2 saniye bekler.

c)

Merhaba dedikten sonra 2 saniye bekler.

d)

Bayrağa tıklandığında 1 saniye bekler.