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Fase 4 - Aula 11 (HUD)

Total questions: 7

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Qual o tipo de Blueprint que usamos para criação da HUD?

a)

Widget Blueprint

b)

Animation Blueprint

c)

Blueprint Interface

d)

HUD Blueprint

2.

O que faz este Node?

a)

Adiciona um Widget na tela de jogo

b)

Soma 2 variáveis inteiras

c)

Verifica se o objeto herda da classe 'Viewport'

d)

Cria uma nova Viewport

3.

Qual a função deste Node?

a)

Criar um Widget

b)

Criar um personagem no jogo

c)

Construir uma classe do tipo 'NONE'

d)

Adicionar um Widget na tela de jogo

4.

O que está programado?

a)

Ao iniciar o jogo, atribui o valor da 'Life' para 'Life Max'

b)

Ao iniciar o jogo, atribui o valor da 'Life Max' para 'Life'

c)

Apertando a tecla '0', atribuirá o valor da 'Life Max' para 'Life'

d)

Apertando a tecla '0', atribuirá o valor da 'Life' para 'Life Max'

5.

Qual o nome do componente que criamos a 'Healthbar'?

a)

ProgressBar

b)

PlayerLifeBar

c)

PlayerHUD

d)

Text Box

6.

Para que utilizamos um Bind?

a)

Criar uma programação para um atributo da HUD

b)

Associar um valor a algum objeto

c)

Associar algum valor a algum Blueprint

d)

Animar um elemento da HUD

7.

Para alterar a HealthBar, criamos um Bind na propriedade Percent que vai de _______. Para calcular o valor do Return Node, acessamos o BP_Player e enviamos o valor de ______.

a)

0 até 1

Life / MaxLife

b)

0 até 100

Life / MaxLife

c)

0 até 1

100 - Life

d)

0 até 100

100 - Life