WorksheetsFase 4 - Aula 11 (HUD)
Total questions: 7
Worksheet time: 21mins
Qual o tipo de Blueprint que usamos para criação da HUD?
Widget Blueprint
Animation Blueprint
Blueprint Interface
HUD Blueprint
O que faz este Node?
Adiciona um Widget na tela de jogo
Soma 2 variáveis inteiras
Verifica se o objeto herda da classe 'Viewport'
Cria uma nova Viewport
Qual a função deste Node?
Criar um Widget
Criar um personagem no jogo
Construir uma classe do tipo 'NONE'
Adicionar um Widget na tela de jogo
O que está programado?
Ao iniciar o jogo, atribui o valor da 'Life' para 'Life Max'
Ao iniciar o jogo, atribui o valor da 'Life Max' para 'Life'
Apertando a tecla '0', atribuirá o valor da 'Life Max' para 'Life'
Apertando a tecla '0', atribuirá o valor da 'Life' para 'Life Max'
Qual o nome do componente que criamos a 'Healthbar'?
ProgressBar
PlayerLifeBar
PlayerHUD
Text Box
Para que utilizamos um Bind?
Criar uma programação para um atributo da HUD
Associar um valor a algum objeto
Associar algum valor a algum Blueprint
Animar um elemento da HUD
Para alterar a HealthBar, criamos um Bind na propriedade Percent que vai de _______. Para calcular o valor do Return Node, acessamos o BP_Player e enviamos o valor de ______.
0 até 1
Life / MaxLife
0 até 100
Life / MaxLife
0 até 1
100 - Life
0 até 100
100 - Life
